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133 負擔、道路、收獲-《直死無限》


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    在昏暗的房間里,沒有任何的聲音,只有輕微的呼吸聲一直在起伏,徘徊在空氣中。

      床上,一直躺著的方里的面色已經恢復了平靜,呼吸亦是平穩了下來,沒有像之前那么糟糕了。

      在這樣的情況下,方里的眼皮突然一顫,緩緩的睜開。

      “唔…”

      一醒過來,方里便是感覺到了全身都好像進入了虛脫的狀態中一樣,極為無力。

      不,那并不是身體上的無力,而是靈魂上的無力。

      這種無力,讓方里感覺連腦袋都變得渾渾噩噩了起來,渾身都提不起勁。

      然后,襲向方里的便是一種難以言喻的疲憊感,讓方里真的很想一閉眼睛,干脆昏睡過去。

      “這就是使用圣痕的副作用嗎?”

      方里不由得苦笑出聲。

      如果是身體上的負擔的話,那還能想辦法解決。

      例如提升VIT(耐久)的屬性。

      這個屬性與身體的承受能力有關,獲得提升的話,那就能夠將人體的抗擊打能力、對異常狀態的抵抗能力乃至身體的恢復能力等等的方面都進行提升,全面提升對個人的承受能力。

      所以,在方里使用了圣痕,除了INT(神秘)以外的屬性都翻倍以后,方里腹部的傷口便是止住了血。

      如果圣痕所造成的負擔與身體有關,那方里就能通過提升VIT(耐久)的方式來漸漸的延長圣痕的使用時間,乃至最終完全免疫副作用。

      可惜,圣痕是深刻在靈魂中的力量,造成的負擔亦是全部針對靈魂,與身體反倒沒有太大的關系。

      “這樣一來,連通過道具物品來進行恢復的難度都會提升不止一個等級了。”

      主神空間里有著許許多多神奇的道具物品,其中自然不乏恢復類。

      但是,與靈魂相關的道具物品幾乎可以稱之為最為稀少的東西,能不能針對方里這種狀況進行恢復,那也很難說。

      “就這棘手的副作用而言,那也無愧于這個技能的強大效果了。”

      至少,作為王牌來說,圣痕確實足以在關鍵時刻里翻盤。

      例如之前對天父狄阿烏斯的一戰,如果沒有圣痕的話,就算方里最終領悟了閃鞘與閃走,那也絕對無法傷到它吧?

      “歸根究底,還是我自身太弱了啊。”
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