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第12章蔡勾:院長,您看人真準!-《游戲設計:行不行啊,菜狗》


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    接下來幾天的功夫。

    費陽洋和祝平安趕回外地收拾行李,重新搬回宿舍。

    等哥倆在宿舍安頓好后。

    蔡勾拿出泰拉瑞亞的游戲設計方案遞給兩人。

    “看看,這就是我們工作室接下來的重心!”

    費陽洋接過文件,越看越激動,直接驚為天人。

    祝平安更是興奮無比,在他眼里,手中的游戲設計方案,簡直就是一個禍國殃民的美女,而且還是不穿衣服的那種。

    一個字——刺激!

    “我靠,狗哥!你藏著這一手呢?可以?。 弊F桨驳溃?

    “這游戲有點意思,各種元素融合的很好,最關鍵的是游戲節奏恰如其分!”

    “就跟我寫網文一樣,收集,建造,戰斗,提升實力后打boss!”

    “這個循環……很潤!”

    費陽洋也發表自己的看法:“雖然泰拉瑞亞是像素畫風,但可玩性和自由度都很高,只是……”

    蔡勾揮手道:“沒事,盡管說!”

    “只是敵怪數值和玩家數值之間的差距,是不是有點大???”

    費陽洋指著文件說道:

    “特別是大師模式下,玩家在敵怪面前,可以說刮著就死,蹭著就亡!”

    “別說新手,即便是有過一定游戲時長的老玩家,想要不死,也很困難吧?”

    “不止是大師難度有這個問題,其實普通難度這游戲也很硬核!”

    “我怕玩家受不了,要不……降低一些難度?”

    未等蔡勾解釋,祝平安插話道:

    “和尚,這你就不懂了吧!”

    “這款泰拉瑞亞背景取材克蘇魯神話,這一點恰好因為網文流行風向的原因,我了解過一些。”

    “網文圈有個大佬,目前連載的作品就屬于克蘇魯風格,而且憑借一人之力將這個小眾題材變成爆火出圈的題材!”

    “這說明克蘇魯風格的受眾群體,數量遠比我們想像的多!”

    “在克蘇魯神話體系中,神和人的地位是極度不平等的,游戲中的boss或者敵怪的數值如果調低,反倒失去了這種韻味。”

    費陽洋聞言當即點頭:“原來如此,劉皇叔,那我問個游戲之外的問題……”

    “你說!”

    “克蘇魯題材的本子有嗎?沒有的話,我想嘗試一下?!?

    蔡勾:“……”

    費陽洋最大的本事,就是畫風獨樹一幟,但凡男生看完,那樹的可筆直了!

    可費陽洋想嘗試克蘇魯的本子,你的xp也未免太奇怪了吧?

    當然玩歸玩,鬧歸鬧。
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