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從2010年到高懷鈞轉世之前的2023年這段時間。
大廠一直在觀察單機市場,只不過沒幾個親自下場,大多數是扶持小型工作室和投資。
疼訊的next計劃,豬場的永劫無間,到魔都四小龍有自己做單機的,有投資單機的,有扶持工作室的,絕大多數手游廠對于單機情懷還是很深厚的。
不過目前親自下場的大廠應該可以說是一個都沒有,總得來說國內游戲大廠長于社交運營,短于游戲設計和制作。
在這樣的背景之下,搞令人沉迷進去,實質是賭博的網游才是各大廠商的最愛!
每年輕輕松松大幾百個億的流水,瘋求了才會去做3A大作。
所以馮際和楊琦聽了才會大喜。
楊琦在年初的時候就提出《黑神話:悟空》的構想,但馮際認為時機未到,團隊還沒有足夠的資源。
說白了就是錢不夠!
一部3A大作,投入4個億的資金。
沒有300萬份的銷量,連盈虧平衡都做不到。
而華國的單機市場,被國產三劍(軒轅劍,仙劍,古劍)傷到了,這三款中等規模的游戲,都是賣了200萬銷量的水平。
這些還都是賣了很久的大IP了!
現在天花板項目都賣不到300萬套的水平,你讓投資人為愛發電,投資幾個億讓一家名不見經傳的公司做3A游戲,想想就不可能!
搞卡池抽卡,賺氪金小錢錢不香嗎?
“我也是一個愛玩游戲的人,最初的軒轅劍系列,仙劍系列,還有魔獸世界都玩過,一直以來都有投資一款游戲的想法,因為這些年忙著做手機,做汽車,所以小時候的夢想也就都閑置下來了?!?
“我也是前幾天偶然看到你們的投資計劃書,所以這才萌發了過來看看的想法,想著高瓴文娛繼《流浪地球》之后,應該要繼續擴大影響力,所以想在游戲行業試試水,不過網游我是不考慮的,不怕你們笑話我,這種氪金影響口碑的產品,這種錢我不想賺,也不屑于賺?!?
“游戲給我帶來的收益,比起手機和汽車的正面形象來說,是舍本逐末了。”
高懷鈞微笑著用三年兩語表明了自己的立場。
其實高瓴文娛在最初的時候,定位的是高瓴品牌的宣傳部門。
不要求賺多少錢,但要求可以對高瓴的品牌進行持續的正面提升。
但是現在第一個項目《流浪地球》已經獲得了非常不錯的效果,并擁有了文化輸出的能力,所以高懷鈞就考慮做文化輸出矩陣。
短視頻平臺和游戲項目也就孕育而生。
在他看來,做游戲根本就不需要賺太多的錢,你也不可能賺比電子科技和汽車行業還多。
所以如果算大帳,高懷鈞在考慮如果有四個億的資金,高瓴可以做什么?
現在能做一個轟動全球媒體的準一線敘事3A,畫質和特效比Netflix三倍價搞出來的還好,而且單機游戲現在都是在線上賣,可以賣很長的一段時間,一年,兩年,三年,甚至更久的時間!
這樣會有多少的高三到大學的一批準年輕人會接觸到這款游戲?
這群人,如果對于游戲的質量是信服的,那自然而然地,以后會成為高瓴的潛在客戶!
那這樣,投資邏輯也就會閉環了。
馮際和楊琦聽了,尤其是馮際,回過味來了。
感情這位是想站著就把錢給掙了!
馮際對此是深有領悟。
在他看來,狗日的網絡游戲產業,催生出一幫狗公司,天天琢磨下面五個命題:
第一:如何讓玩家一直沉迷。
第二:如何讓玩家吐出更多的華元。
第三:如何讓玩家拉幫結伙。
第四:如何讓玩家相互仇視。
第五:如何實現隱性的現金賭博和金幣交易。
如果高懷鈞投資的產品,成為這樣的樂色,雖然可以賺到一些錢,但是他的品牌高瓴肯定是要完蛋了!
沒有哪個普通的消費者,尤其是汽車的核心消費人群,中年人,對于一個網游的投資人會持有哪怕中性的態度。
你這樣玩,肯定會失去這群人的關注,到時候把基本盤給丟失了,那肯定是得不償失了。
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