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216-217章:出乎意料的投資額!(4000字)-《科技:從倒閉廠,制霸世界》


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     book chapter list     實(shí)際上對(duì)于3A游戲大作。

    從2010年到高懷鈞轉(zhuǎn)世之前的2023年這段時(shí)間。

    大廠一直在觀察單機(jī)市場(chǎng),只不過沒幾個(gè)親自下場(chǎng),大多數(shù)是扶持小型工作室和投資。

    疼訊的next計(jì)劃,豬場(chǎng)的永劫無間,到魔都四小龍有自己做單機(jī)的,有投資單機(jī)的,有扶持工作室的,絕大多數(shù)手游廠對(duì)于單機(jī)情懷還是很深厚的。

    不過目前親自下場(chǎng)的大廠應(yīng)該可以說是一個(gè)都沒有,總得來說國(guó)內(nèi)游戲大廠長(zhǎng)于社交運(yùn)營(yíng),短于游戲設(shè)計(jì)和制作。

    在這樣的背景之下,搞令人沉迷進(jìn)去,實(shí)質(zhì)是賭博的網(wǎng)游才是各大廠商的最愛!

    每年輕輕松松大幾百個(gè)億的流水,瘋求了才會(huì)去做3A大作。

    所以馮際和楊琦聽了才會(huì)大喜。

    楊琦在年初的時(shí)候就提出《黑神話:悟空》的構(gòu)想,但馮際認(rèn)為時(shí)機(jī)未到,團(tuán)隊(duì)還沒有足夠的資源。

    說白了就是錢不夠!

    一部3A大作,投入4個(gè)億的資金。

    沒有300萬(wàn)份的銷量,連盈虧平衡都做不到。

    而華國(guó)的單機(jī)市場(chǎng),被國(guó)產(chǎn)三劍(軒轅劍,仙劍,古劍)傷到了,這三款中等規(guī)模的游戲,都是賣了200萬(wàn)銷量的水平。

    這些還都是賣了很久的大IP了!

    現(xiàn)在天花板項(xiàng)目都賣不到300萬(wàn)套的水平,你讓投資人為愛發(fā)電,投資幾個(gè)億讓一家名不見經(jīng)傳的公司做3A游戲,想想就不可能!

    搞卡池抽卡,賺氪金小錢錢不香嗎?

    “我也是一個(gè)愛玩游戲的人,最初的軒轅劍系列,仙劍系列,還有魔獸世界都玩過,一直以來都有投資一款游戲的想法,因?yàn)檫@些年忙著做手機(jī),做汽車,所以小時(shí)候的夢(mèng)想也就都閑置下來了。”

    “我也是前幾天偶然看到你們的投資計(jì)劃書,所以這才萌發(fā)了過來看看的想法,想著高瓴文娛繼《流浪地球》之后,應(yīng)該要繼續(xù)擴(kuò)大影響力,所以想在游戲行業(yè)試試水,不過網(wǎng)游我是不考慮的,不怕你們笑話我,這種氪金影響口碑的產(chǎn)品,這種錢我不想賺,也不屑于賺。”

    “游戲給我?guī)淼氖找妫绕鹗謾C(jī)和汽車的正面形象來說,是舍本逐末了。”

    高懷鈞微笑著用三年兩語(yǔ)表明了自己的立場(chǎng)。

    其實(shí)高瓴文娛在最初的時(shí)候,定位的是高瓴品牌的宣傳部門。

    不要求賺多少錢,但要求可以對(duì)高瓴的品牌進(jìn)行持續(xù)的正面提升。

    但是現(xiàn)在第一個(gè)項(xiàng)目《流浪地球》已經(jīng)獲得了非常不錯(cuò)的效果,并擁有了文化輸出的能力,所以高懷鈞就考慮做文化輸出矩陣。

    短視頻平臺(tái)和游戲項(xiàng)目也就孕育而生。

    在他看來,做游戲根本就不需要賺太多的錢,你也不可能賺比電子科技和汽車行業(yè)還多。

    所以如果算大帳,高懷鈞在考慮如果有四個(gè)億的資金,高瓴可以做什么?

    現(xiàn)在能做一個(gè)轟動(dòng)全球媒體的準(zhǔn)一線敘事3A,畫質(zhì)和特效比Netflix三倍價(jià)搞出來的還好,而且單機(jī)游戲現(xiàn)在都是在線上賣,可以賣很長(zhǎng)的一段時(shí)間,一年,兩年,三年,甚至更久的時(shí)間!

    這樣會(huì)有多少的高三到大學(xué)的一批準(zhǔn)年輕人會(huì)接觸到這款游戲?

    這群人,如果對(duì)于游戲的質(zhì)量是信服的,那自然而然地,以后會(huì)成為高瓴的潛在客戶!

    那這樣,投資邏輯也就會(huì)閉環(huán)了。

    馮際和楊琦聽了,尤其是馮際,回過味來了。

    感情這位是想站著就把錢給掙了!

    馮際對(duì)此是深有領(lǐng)悟。

    在他看來,狗日的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),催生出一幫狗公司,天天琢磨下面五個(gè)命題:

    第一:如何讓玩家一直沉迷。

    第二:如何讓玩家吐出更多的華元。

    第三:如何讓玩家拉幫結(jié)伙。

    第四:如何讓玩家相互仇視。

    第五:如何實(shí)現(xiàn)隱性的現(xiàn)金賭博和金幣交易。

    如果高懷鈞投資的產(chǎn)品,成為這樣的樂色,雖然可以賺到一些錢,但是他的品牌高瓴肯定是要完蛋了!

    沒有哪個(gè)普通的消費(fèi)者,尤其是汽車的核心消費(fèi)人群,中年人,對(duì)于一個(gè)網(wǎng)游的投資人會(huì)持有哪怕中性的態(tài)度。

    你這樣玩,肯定會(huì)失去這群人的關(guān)注,到時(shí)候把基本盤給丟失了,那肯定是得不償失了。
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