第(1/3)頁 可能是國內網絡的限制吧,又或者是轉播技術出了點毛病。 外頭拳頭公司的后臺工作區已經亂成一鍋粥。 員工們是各施拳腳,有調試的,有討論的。 負責人更是電話沒停過,一接起電話,嘴里最先冒出的就是“技術故障”幾個字。 只有企鵝電競與龍貓科技兩家國內的直播平臺沒崩。 而短時間內涌入的那些公共ip,看樣子就是外網翻過來的玩家用戶。 一直到整個第三局結束后,技術組才開始恢復轉播。 但是龍貓科技的后臺同時在線峰值卻頂到了331萬人。 其中估計有三十多萬人都是外網的用戶,翻墻過來的。 而這會兒,lmg已經是2比1領先于ss。 按照江皓最期待的預想,自然是ss再挺一挺,雙方打個2比2的決勝局。 最終再由lmg拿下比賽,將熱度流量吃滿。 不過最終第四局lmg開局就拿了天大的優勢,幾乎是從開始就鎖定了整場的勝局。 最終比賽也沒有出他的預料,由lmg戰隊以3比1的比分在主場拿下。 沒有決勝局,觀賞性是有些差了,第三場比賽結束時的數據,就已經是龍貓科技的數據巔峰。 當晚還有另一項數據,也就是日活躍人數同樣創造了新的記錄。 直到現在晚上10點多的時間點,已經累計到了2660萬人次。 幾乎能跟原先龍貓科技的月活躍人數不相上下。 這項數據,不僅在于賽事在國內舉辦,包括游戲如今越來越火。 同時跟jay有著很大的關系。 jay的現場表演由龍貓科技的運營團隊,在最快時間內迅速剪輯發到網上后。 一晚上jay的粉絲都會嘗試點進來龍貓科技的直播平臺。 哪怕看到游戲直播后不感興趣又退出了,但對于龍貓科技本身的數據來講,都是一大助力。 相比起一些平臺造假,找工作室刷假數據。 龍貓科技的數據算是實打實的,能有這個人次已經是不敢想的巔峰。 等江皓重新回到觀眾席時,這會兒正是lmg的隊員集體捧上總決賽的冠軍獎杯。 相比起去年,周凱幾乎是c位拿著這座冠軍獎杯。 今年的他是沉穩了不少,默默的站到了隊伍后方,把捧起這座獎杯的榮耀時刻完全給了五位隊員。 第(1/3)頁