第(1/3)頁 顧驁前世并不熱衷于考古,所以他對早期游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展史的了解,幾乎僅限于在B站看看敖廠長的視頻。 比如著名的“雅達(dá)利大崩潰”這種大事件,他當(dāng)然是知道的了,畢竟B站上起碼有幾萬個UP主炒過碗八卦冷飯了——說的是1982年圣誕季,雅達(dá)利公司出了一款史詩級爛貨《ET外星人》,摧毀了行業(yè)公信力,葬送了整個美國游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)的江山。 此前雅達(dá)利在全美擁有1000多萬臺、全球數(shù)千萬臺的銷量、28%的美國家庭都買了他家的游戲機(jī)、全球家用機(jī)市場占有率超過80%…… 然后因?yàn)椤禘T外星人》瞬間爆炸、當(dāng)場去世、全美游戲業(yè)產(chǎn)值一年內(nèi)跌掉97%……(銷售額從30幾億美元跌到只剩1億。) 給了本來幾乎還處在萌芽狀態(tài)的任天堂等日系廠商,以一個奇跡般崛起的機(jī)會。 由此可以看出,至少到1982年以前,任天堂等日系企業(yè),在全球游戲產(chǎn)業(yè)中是很弱小的存在,甚至才剛剛起步。 顧驁前世看敖廠長解說曰本游戲業(yè)起源時,說過一款叫做《太空侵略者》的游戲,這據(jù)說是史上第一款正式發(fā)行的互動射擊類游戲,也開啟了“射擊游戲”這個大門類。 (注:這里所謂的“互動射擊”,是強(qiáng)調(diào)“敵人也會發(fā)射子彈反擊玩家”。因?yàn)樵谔涨致哉叱霈F(xiàn)之前,已經(jīng)有別的單方面射擊游戲了,但敵人只會挨打不會還手,所以不刺激,沒火起來。) 這款游戲依稀是在78年底還是79年就出現(xiàn)了,然后應(yīng)該會爆火,并帶動整個日系廠商真正眼紅跟風(fēng)、走上電子游戲機(jī)這個產(chǎn)業(yè)。 同時因?yàn)椤吧鋼粲螒颉边@個概念成了曰本人首創(chuàng),日系廠商在這方面積累較深,也給曰本人留了一塊跟美國人叫板的前沿陣地。并且憑著這個優(yōu)勢點(diǎn),在小步快跑發(fā)展了3年后,趕上美系滅亡的好時機(jī)。 但如今顧驁考察市場的結(jié)果,卻是沒有發(fā)現(xiàn)有關(guān)“太空侵略者”的任何蹤跡。 其他被這個導(dǎo)火索誘發(fā)的跟風(fēng)者,自然也無從跟起。 不過,在與高沙康成等秋葉原兼營街機(jī)的老板們交談?wù){(diào)研后,顧驁捕捉到了一絲蛛絲馬跡:上半年確實(shí)有一家街機(jī)公司的市場調(diào)研人員和新品開發(fā)人員,來向他們兜售過一些想法,內(nèi)容就是“帶屏幕的電子射擊游戲”,試探他們對新立項產(chǎn)品的投資進(jìn)貨意愿。 但可能是客戶反饋不良吧,那事兒后來就不了了之了。 顧驁花了幾條香煙、一些小禮物,打聽到了那家街機(jī)公司名叫“太東”(TAITO),甚至打聽到了那個產(chǎn)品構(gòu)想的負(fù)責(zé)人被稱為“西角君”。 “真是太感謝了,高沙桑,祝您生意興隆?!? 得到了有用情報后,顧驁很大方地最后塞了一包煙,并且打聽清楚了太東公司的所在,然后帶著楊信直奔而去。 …… 在東京街頭兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)了兩個小時,顧驁一行終于風(fēng)塵仆仆地趕到了位于近郊的太東電器。 這個時代的電子/電器產(chǎn)業(yè),生產(chǎn)、研發(fā)和營銷部門分隔得還不太明確,幾乎沒有找代工廠的習(xí)慣。(因?yàn)闉碁澈晚n國的電子代加工業(yè)還沒崛起到足夠規(guī)模,所以曰本人還在自己生產(chǎn)。東南亞就更落后了。) 所以太東電器的辦公樓,就是一幢與裝配車間、倉庫融為一體的奇葩建筑。底下三層是工廠儲運(yùn),往上都是辦公室。 顧驁帶了名片,頭銜是那家版權(quán)代理公司的,所以稍微溝通了,問明了技術(shù)部的西角友宏辦公室所在,就順利進(jìn)來了——這里沒什么嚴(yán)格的拜訪手續(xù)和保密制度。應(yīng)該是公司并不起眼,也不算什么行業(yè)龍頭,所以不覺得會有人打主意吧。 一樓堆著滿滿的彈子機(jī)和老虎機(jī),都是那種電動的賭-具或者準(zhǔn)賭-具,正是這個時代曰本利潤率最高、銷量最好的電動娛樂設(shè)備。 第(1/3)頁