第(1/3)頁 被顧驁取名為“雷電戰(zhàn)機(jī)”的游戲,當(dāng)然就是從西角友宏的“太空侵略者”魔改過來的產(chǎn)物了。 之所以非改名不可,是因?yàn)槲鹘怯押戤?dāng)初在太東電器立項(xiàng)的時(shí)候,已經(jīng)用過那個(gè)名字了。顧驁如果不改,外人固然看不出毛病,但太東電器的人肯定會(huì)懷疑這里面的關(guān)聯(lián)、是否有剽竊可能。 而改成“雷電戰(zhàn)機(jī)”后,再加上游戲里取消了地堡、誤傷友軍這些元素,敵我圖像也更精美、全部換過點(diǎn)圖了,還加了兩幀爆炸動(dòng)畫和爆炸音效,所以看起來就完全是兩個(gè)東西了。 就算太東電器的營(yíng)銷部總監(jiān)荒井先生,親自來玩,都看不出破綻。 與小夫同學(xué)一起來的另外兩個(gè)不良少年,率先丟了100日元硬幣進(jìn)去。 黑白的顯像管屏幕上,就切換到了一個(gè)玩家飛機(jī)位于屏幕底部、而頂部不停有外星怪物左右移動(dòng)的畫面上。 那些外星怪物會(huì)間歇性開火,還會(huì)偶爾向下移動(dòng)一行。無論是怪物的子彈擊中玩家,還是僅僅被怪物沖到屏幕底部,都會(huì)GAME-OVER。 大約要到82、83年前后,射擊游戲才會(huì)進(jìn)展到橫版或者豎版的卷軸過關(guān)式,這是因?yàn)榫磔S掃描式的地圖,對(duì)顯存和CPU處理能力是個(gè)比較大的壓力。 在英特爾8086/8088普遍成為游戲機(jī)CPU之前,基本上是撐不住的。 如今顧驁用的還是8080的廉價(jià)版Z80,自然只能做定屏射擊游戲——對(duì)這沒什么概念的看官,可以回想一下90年在FC紅白機(jī)上玩的“坦克大戰(zhàn)”,就是一個(gè)定屏射擊游戲,整個(gè)地圖一屏就全部顯示得下,不用卷動(dòng)。 盡管定屏的射擊游戲還不夠爽快,但那也是相對(duì)而言的,以如今79年玩家的見識(shí)水平,這些人依然是瞬間被吸引住了。 一個(gè)胖子玩家拼命敲擊著射擊鍵,傻傻地瘋狂開火,似乎沉浸于火力傾瀉的快感中,渾然不知道要躲避敵人的子彈——此前也有射擊類的游戲,但都不是“互動(dòng)式”的,也就是只有玩家打電腦、看打得準(zhǔn)不準(zhǔn)來評(píng)判實(shí)力高低,而電腦并不會(huì)反擊。 如今遇上了會(huì)反擊的電腦,那個(gè)笨拙的火力傾瀉狂自然是十幾秒鐘就掛了。 “小夫,投錢!”胖子玩家顯然零花錢已經(jīng)不多,但他武力值高啊,可以拎著對(duì)方衣領(lǐng)敲詐瘦小富二代同學(xué)。 小夫同學(xué)立刻丟了硬幣進(jìn)去。 這次總算知道要“躲子彈”了,繼續(xù)…… 5臺(tái)“雷電戰(zhàn)機(jī)”的游戲機(jī)統(tǒng)統(tǒng)被占滿了,雖然還不至于排隊(duì),但至少?zèng)]人離開。 錢花光的也會(huì)站在旁邊看其他人打,以便學(xué)習(xí)技術(shù)。 因?yàn)楹芏嗳硕及l(fā)現(xiàn),一開始不了解游戲規(guī)則,100日元只能打一分鐘都不到,太不劃算了,還不如圍觀熟悉一下呢。 時(shí)間已經(jīng)是晚上6點(diǎn)半,算是晚飯時(shí)間,下午高峰期應(yīng)該已經(jīng)過了,不過5臺(tái)機(jī)位依然沒有空出來,倒是旁邊的植物大戰(zhàn)僵尸電動(dòng)機(jī)開始有一兩臺(tái)空閑。 第(1/3)頁