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第六章 選擇-《死亡擱淺:輪回》


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    左邊的叫作《求生》,游戲時間:2小時。任務要求:在規定時間內找到鑰匙打開大門,即可成功逃離精神病院。

    至于右邊的游戲,叫作《死祭》。游戲的時間為48小時,需要玩家在規定時間內通過查找線索,推理出百年前發生在荒村的慘案真相,并自行找到出路離開村子。

    “很明顯,左邊這個簡單粗暴一些,就是找東西。無論是游戲時間,還是游戲內容,都要簡單多了。右邊這個坑也太多了吧,總感覺會死的很慘。”江離托腮。

    實際上,百分之九十九的玩家在看到這兩個副本以后,都跟他有著相同的想法。

    “游戲即將開始,請選擇您要進入的副本。”空靈的女聲提示道。

    江離看著左邊的精神病院,這個游戲內容簡單,所需時間也短,應該屬于冒險類,側重尋找線索。精神病院一共只有三層,選擇隨機匹配,和隊友一起合作,那么每個房間搜查一遍,所需的時間也不是特別長。

    比起右邊那個起碼要一天才能搜完的村莊,且一看就屬于很燒腦的解謎類副本,應該要容易不少。

    但凡稍微玩過游戲的,應該都會不假思索的選擇《求生》副本。畢竟二者相比,明顯《求生》難度低不少。作為新人,肯定會優先選擇難度較低的副本進行過渡才對。

    然而,江離在思考完以上這些后,卻并沒有輕易做出選擇。

    “等一下,不是說有任務難度的嗎?這兩個任務難度分別是幾級啊?”江離指著面前的兩個副本畫面,問出了這么個問題。

    他想,作為一開始的游戲介紹,玩家所想的問題,系統肯定是要回答清楚的。就算它聽不懂自己的提問,但是關鍵詞應該能觸發回答吧?不然,之前自己的問的問題,怎么都被一一回應了呢?

    “這是您第一次進行游戲,因此這兩個副本是新手教程,只有第二次任務開始,才能查看副本難度等級。”果不其然,在自己提出問題以后,系統如實的解答了他的疑惑。

    江離聞言,“哦”了一聲,嘴角卻不自覺的上揚了起來。

    呵,這該死的游戲,果然有套路。

    一般的游戲新手教程都是通用的。在所有游戲中,新手教程往往難度極低,目的便是讓玩家盡快適應游戲,熟悉操作。
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