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好家伙,來的太是時候了。
自八路軍部隊快速發展,雙重管理部隊越來越多以后,張云已經明顯感覺到繳獲加成系統的人數限制帶來的巨大制約。
獨立支隊連同新兵在內有近16萬人,正太軍分區機關、兵工廠以及下屬各個民兵部隊有近46萬人、新386旅6萬余人、冀南冀中等地雙重管理部隊20余萬人、聯合空軍部隊近萬人等等,都是張云名義下的部隊或者干部,整體部隊人數早已經超過了40萬人的上限。
此外,為了獲得城市精準地圖,張云還要不時的將八路軍部分情報機構納入雙重管理,那需要納入的人數更就更多了。
因此,張云經常需要認真查看著各地情況,了解各個部隊進攻動向,才能有的放矢的著選擇納入系統的部隊,以實現繳獲收益的最大化。
這也牽扯了張云的相當一部分精力。
如今這一“升級”可就好了,可以享受繳獲加成部隊的人數,以及整體納入系統部隊人數均擴大了10倍,在相當長的一段時間內都夠用了!
張云連忙翻開了系統提示說明,才大概明白發生了什么。
說白了,系統還是那個系統,功能還是那個功能,沒有什么變化。
不過,由于總部將更多部隊納入了張云麾下雙重管理,且也補上了“海陸空”三軍的“海軍”環節,使得張云名義上擁有了完整的三軍部隊,系統默認英雄單位在星球上站穩了腳跟,掛載的遴選游戲進入了新篇章,進而按照系統原本設定,緊跟著游戲變化,將人數進行了擴展。
再說明白一些,就是這個部隊人數限制,不是繳獲加成系統的限制,而是當初那個九級文明遴選游戲的版本限制,初始登陸星球后英雄的部隊不可能太多,因此僅限制8萬人參戰,己方部隊一共40萬人。
但是這個遴選游戲也分成了多個篇章,包括初始登陸星球的“進入星球”、爭奪整個星球資源的“星球爭霸”、爭奪小型星系文明的“星系爭鋒”,以及后續多個大型星系間征戰的“決勝星海”等等。地圖越來越大,所需要的部隊自然會快速增長。
真到了決勝星海的時候,估計部隊人數要以千億甚至萬億計數了。
此外,在星球爭霸篇章中,考慮到星球面積巨大,各個兵營距離遙遠,遴選游戲設定可以開設分基地,以空間轉移的方式實現物資超距離流動,而繳獲加成系統自然也對此做了適配。簡單說,就是允許張云指定一個區域作為分基地,可以向分基地內投放繳獲加成空間內的物資,但該基地一旦確定,每六個月才能重新指定。。
即,這個需確保己方完全占領的指定位置,不受目前張云只能五公里以內投放物資的距離限制。但目前張云只能指定一個位置,且這個位置6個月內不能更換。
比如張云如果現在指定無名山駐地為分基地,那他哪怕在平原,也能向無名山駐地投放物資。
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