第(2/3)頁 如果說對方連百分之十的市場份額都搶不走,那將意味著對方的聯合開發是徹頭徹底的失敗了啊! 美利堅的暴雪,東瀛的任天堂,華國的鵝廠游戲,外加有微軟的團隊加持,就這些巨頭耗時將近一年聯合開發出來的產品,會失敗地那么徹底? 徐英杰覺得葉辰這是過于自信了! 然而他不知道的是。 不是葉辰自信。 而是前世的記憶足以讓葉辰穩坐釣魚臺。 就前世而言,多家巨頭聯合開發的游戲不止一款,甚至是為了打破‘輪回’那種統治級的主宰地位,全球游戲制作排名前十的廠商,有八家聯合耗時整整三年打造出的游戲都難以抗衡‘輪回’,當然了由于前世那會‘輪回’沒有手游,所以那些游戲廠商起初時都是在端游制作上試圖去狙擊‘輪回’,同時也還衍生出質量極高的手游想著把那些沉浸于‘輪回’端游中的玩家拉回到手游中來,可無一例外全都栽得很難看。 最高光的時候,只是從‘輪回’手中搶走了不到百分之十的市場份額而已,并且不到半年的時間就被‘輪回’悉數歸攏—— 恰是有這段親身見證的游戲時代經歷。 所以葉辰才敢擲地有聲地鏗鏘放言。 “好了,別瞎擔心那些沒用的了!我倒是希望為了狙擊‘輪回’,全球所有游戲廠商都能聯合到一塊進行開發制作,因為這樣一來將能更加襯托出‘輪回’的無上輝煌!” 沉寂中,葉辰搖頭輕笑道。 徐英杰:“……” 眾人:“……” 這 真就不去考慮萬一真誕生出一款能將‘輪回’踩下去的游戲? “‘輪回’全球賽的全面情況我已經基本了解,就按你們的想法跟計劃去執行就可以了,只要咱們不作,鐵定是出不了什么問題的!說說端游那一塊吧,在手游全球賽結束后推出公測的計劃不變吧?”葉辰話鋒一轉。 第(2/3)頁