第(2/3)頁(yè) 這—— 如果說(shuō)對(duì)方連百分之十的市場(chǎng)份額都搶不走,那將意味著對(duì)方的聯(lián)合開(kāi)發(fā)是徹頭徹底的失敗了啊! 美利堅(jiān)的暴雪,東瀛的任天堂,華國(guó)的鵝廠游戲,外加有微軟的團(tuán)隊(duì)加持,就這些巨頭耗時(shí)將近一年聯(lián)合開(kāi)發(fā)出來(lái)的產(chǎn)品,會(huì)失敗地那么徹底? 徐英杰覺(jué)得葉辰這是過(guò)于自信了! 然而他不知道的是。 不是葉辰自信。 而是前世的記憶足以讓葉辰穩(wěn)坐釣魚(yú)臺(tái)。 就前世而言,多家巨頭聯(lián)合開(kāi)發(fā)的游戲不止一款,甚至是為了打破‘輪回’那種統(tǒng)治級(jí)的主宰地位,全球游戲制作排名前十的廠商,有八家聯(lián)合耗時(shí)整整三年打造出的游戲都難以抗衡‘輪回’,當(dāng)然了由于前世那會(huì)‘輪回’沒(méi)有手游,所以那些游戲廠商起初時(shí)都是在端游制作上試圖去狙擊‘輪回’,同時(shí)也還衍生出質(zhì)量極高的手游想著把那些沉浸于‘輪回’端游中的玩家拉回到手游中來(lái),可無(wú)一例外全都栽得很難看。 最高光的時(shí)候,只是從‘輪回’手中搶走了不到百分之十的市場(chǎng)份額而已,并且不到半年的時(shí)間就被‘輪回’悉數(shù)歸攏—— 恰是有這段親身見(jiàn)證的游戲時(shí)代經(jīng)歷。 所以葉辰才敢擲地有聲地鏗鏘放言。 “好了,別瞎擔(dān)心那些沒(méi)用的了!我倒是希望為了狙擊‘輪回’,全球所有游戲廠商都能聯(lián)合到一塊進(jìn)行開(kāi)發(fā)制作,因?yàn)檫@樣一來(lái)將能更加襯托出‘輪回’的無(wú)上輝煌!” 沉寂中,葉辰搖頭輕笑道。 徐英杰:“……” 眾人:“……” 這 第(2/3)頁(yè)