第(3/3)頁 相反,正是體驗到了‘重生之門’,所以他才會有危機感啊。 “不得不承認,僅從剛才那大半個小時的體驗試玩中不難感受到質量跟內容不比‘輪回’遜色,但有一點,結合所呈現出來的游戲感觀,雖然所打造出來的游戲質量跟游戲內容看似不比‘輪回’遜色,可這種不遜色的背后多少是有些吃力的,這一點也將決定了后面很難保持驚艷高光,高開平走的游戲內容很快會讓玩家進入疲軟期,當然了所謂的疲軟期是基于不氪金的前提,如果氪起金來,不否認后續也會很爽!” 葉辰頓了頓聲,再是一笑,“老徐,一個小時前或許我得在你是不是過于杞人憂天的問題上打個問號,可現在,我可以很確定地將那個問號拿掉了!半年,甚至遠遠不用半年,哪怕咱們‘輪回’這邊什么都不做,這款‘重生之門’都會進入用戶流失期,當然,這是因為大眾玩家還有‘輪回’可選,若是沒有‘輪回’的話,即便我以上說的那些都是‘重生之門’的硬傷都好,對方也依舊會成為史上最火爆最賺錢的手游,可這世界上沒有那么多的如果跟若是” 葉辰的話讓徐英杰一怔再怔。 這—— 就玩這么一會便挑出了如此之多的問題了? 甚至還看到了‘重生之門’的后續前景? 要知道。 就連他們潛龍七子在試玩‘重生之門’后都沒法下這種論調啊! 即使說他們多少也根據‘重生之門’的游戲結構跟游戲內容等等感覺到后續可能會是高開平走的局面。 但別忘了,對方不可能會是一成不變的,一樣會慢慢改進優化的! 再一個。 這是一款由好幾家著名巨頭公司聯合打造出來的產物,在資本的操作下,就算有瑕疵都好,資本都會有辦法去抹掉的 “葉董,我并不是擔心‘重生之門’會將‘輪回’打趴,我也不認為‘重生之門’有機會取代‘輪回’,我所擔心的是,對方會對咱們形成蠶食之勢,就算到頭來對咱們的市場份額能壓對方一頭都好,那也已經是意味著失敗的一方!”徐英杰道。 “所以你的意思是”葉辰挑了挑眉。 “在不影響游戲基礎框架跟內容的情況下進行改革,進一步增加氪金元素,如此一來,咱們絕對可以讓‘輪回’的游戲內容更上一層樓,從而能夠在后續更好地挽回流失的市場份額!”徐英杰直言道。 第(3/3)頁