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第一百六十四章 強悍的引擎-《幻想娛樂帝國》


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    對于《太吾繪卷2》這樣一款追求3A效果的作品來說,美術資源的工作壓力,是非常巨大的。

    目前,參與到這個項目的美術師,已經超過了五十人。他們在努力的工作,為這款游戲增磚添瓦。

    而與此同時,除卻美術方面的工作之外,茄子所領導的策劃、技術部門,經過了這段時間以來的摸索,并結合范哲給出的說明書,也終于弄清楚了那個所謂的‘維度引擎’的用法了。

    在此之前,范哲曾經跟他們說過,‘維度引擎’是一款遠超過現在市面上所有可以見到的主流引擎的強大工具。

    他們半信半疑。

    一款游戲引擎的開發(fā),艱難程度會超出很多人的想象。除非是一些確確實實很強大的大廠之外,幾乎沒有人會做自制引擎,一般都會選擇使用市面上的開放引擎來使用。

    比如大名鼎鼎的虛幻4,就是一款開放的商業(yè)引擎;還有unity引擎……這都是屬于名氣相當大的、也有許許多多代表做的開放商業(yè)引擎。

    而像是‘寒霜4’,則是EA內部使用的一款引擎,并不向外授權。

    作為游戲開發(fā)者,茄子、高以翔他們這些人,對于市面上開放使用的游戲引擎,比較有名的幾乎都試過。

    但拿來跟‘維度引擎’一對比……

    那些引擎幾乎都被爆成渣了。

    首先,‘維度引擎’由于是自制引擎,其對于‘維度娛樂’出產的美術資源,有非常良好的兼容性。調用相應的美術資源的時候,自我優(yōu)化做得非常好,很流暢。

    在一眾技術人員學會了這款引擎的使用之后,他們就迫不及待的用它,做了一個簡易的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并將一些已經做好的美術資源調入到了其中。

    這個簡易的內部測試版戰(zhàn)斗系統(tǒng)做完之后,范哲就第一時間被邀請了過來,來看茄子他們演示。

    范哲坐在會議室的中間,抬起頭,饒有興趣的看著投影屏幕上展現出來的場景。
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