第一百六十六章 動態的江湖-《幻想娛樂帝國》
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這些都將會由系統進行演化,從而形成每個玩家、每一次游玩、每一個存檔,最終都會變成一個完全不一樣的江湖。
面對這些不同的事件,玩家可以選擇參與其中,推波助瀾;也可以置身事外,冷眼看待世態變化。
甚至,連未來的宣傳語,茄子都想好了:“太吾繪卷中,不存在同樣的江湖!每一個玩家,都將擁有一段獨一無二的故事。”
在第一代之中,這種東西已經略有了雛形,但是由于游戲系統還遠遠做不到這種程度,難以支撐這樣有邏輯、有體系的演化,很多地方還是留有遺憾的。
但在第二代中,茄子希望能夠做得更好,更盡善盡美。
這需要有強大的AI,有強大的演化能力,同時游戲系統也要足夠支持。
以峨眉派舉個例子。游戲一開始,可以生成幾十個峨眉派的NPC,從掌門到最下面的普通入門弟子。其中,一半以上將會是仁善性格,剩下一半隨機生成。
有可能,某個天資絕倫的峨眉派弟子NPC,性格是叛逆的,她會不會處心積慮的想要謀奪掌門之位?她會怎么做?她的競爭對手會如何做?她會如何跟其他人相處?
AI需要判定這些,并演算這些。
最重要的是,玩家在其中會扮演什么樣的角色?玩家可以用什么樣的方式來介入到這件事情?
當所有NPC都有這樣的演算之后,整個江湖變得更加的繽紛多彩。
但設想是設想,完成的難度卻是極高的。
不需要有完全的人工智能,但至少,AI系統要做得靠點譜。
在‘維度引擎’之中,茄子很驚喜的AI模塊。
但這個要人去做的,于是,之前高薪招募而來的一個做智能學習的人才,就排上了用場。
這人名叫陳覺,水平不錯,算是業內小牛。
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