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在他并不是出于自愿的情況下帶回一劍以后,主神腕表其實就提供了組隊功能,上限十人,隊長可以任意招募隊員。
每個隊員的總收益上交1%到10%給隊長,由隊長自定義數值,必須要雙方同意才能組隊。
隊員之間不能有任何直接傷害行為,違反會遭到主神懲罰,最高懲罰抹殺。
組隊后隊伍中每多一人總收益上升5%,十人滿人的隊伍所有隊員收益為145%。
隊長可以于輪回世界期間強行把隊員踢出隊伍,代價是本次世界收獲清零,回歸后被踢隊員獲得50%該隊長此次世界收益。
隊員也可以在輪回世界強行退出,不過隊長可以獲得此世界70%隊員收益,隊員本次世界收益清零。
回歸主神空間后入隊/退隊不受影響。
哪怕是這么優越的組隊條件,也沒能讓陸仁甲和其他人組隊。
真要是想,他還能從兩個都市世界分別招募一位輪回者。
再和一劍一樣,多去幾次低能級世界,想招滿一個隊伍拿那45%的額外獎勵不要太輕松。
可惜主神沒留下空子讓他鉆,組隊后世界難度也會相應上升,以隊伍內最強者為基準。
這導致強者最好和強者組隊,弱者跟弱者抱團,實力平均才會讓隊伍更好地發展。
強者帶弱者如果彼此差距太大,可能一個不小心弱者人就沒了。
一劍和他實力相近,三觀也相近,可惜都不是什么好人,不然他們組隊應該會很合適。
不組隊原因很簡單,雖然主神目前為止沒發布過特別危險的任務,但未來要是有高難度世界或者高難度任務呢?
一個隊伍內的隊員不能互相信任,那么本就渺小的成功率基本就無限趨近于零。
這還是自己空間的內部事務。
面對其他空間的輪回者,多小心也不過分。
主神都要和其他同等存在開戰,很有可能雙方輪回者一見面就會收到你死我活的特別任務。
就算沒有,對方的性格,能力,都是不確定因素。
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