第(2/3)頁 “可不可以增加一些特效道具?只是增加一些游戲特效。比如,向?qū)Ψ酵婕胰右活w炸彈道具,畫面上就出現(xiàn)一個爆炸的特效,但不會對游戲進程產(chǎn)生實質(zhì)性影響。”葉容天出聲提示道。 在二十一世紀的網(wǎng)絡(luò)游戲中,這種道具系統(tǒng)已經(jīng)是最基本最常見的設(shè)定之一。比如qq的棋牌游戲中,牌友之間就可以互相扔道具進行攻擊。既增加了游戲的互動性趣味性,又不致破壞游戲的平衡性。 “這倒是可以,但特效對畫面處理要求比較高,勢必會增加游戲基板的制作成本?!标悥|分析道。 游戲基板是由游戲開發(fā)商設(shè)計制造的專業(yè)化電子基板。如同個人電腦的主板,上面有cpu、rom、ram、顯存、輸入輸出接口(i/o)等等。 基板是街機最核心的元件。一塊基板只載有一個游戲,沒有基板的游戲機只是一個空殼。 1976年4月,美國游戲制造商atari推出的tank8是全世界第一塊采用cpu處理器的基板。在此之前的街機游戲,處理核心都沒有采用cpu,而是基于ttl電平技術(shù),即晶體管邏輯電平技術(shù),不能算是真正意義上的電子游戲。 雖然tank8采用cpu作為游戲基板的核心處理部件,但該基板的設(shè)計思想依然留有ttl時代的痕跡。1977年,midway獲得了atari專利許可,采用intel研發(fā)的cpui8080開發(fā)出了世界上第一塊完全cpu制御的街機基板,代號:8080。 8080基板實現(xiàn)了過去ttl時代無法達到的角色高速運動,并能夠進行背景圖像描繪?;迳洗钶d了8枚音效處理ram芯片,開發(fā)者可以自由地為游戲創(chuàng)作主題音樂。而在此之前,游戲開發(fā)者只能用播放錄音帶的方式提供音效輸出效果。 8080通用基板首次采用了大規(guī)模集成電路lsi(large scaleintegration),奠定了現(xiàn)代主流街機基板的基本框架,是游戲基板設(shè)計思想的一次劃時代突破。 不過8080仍然是一塊基于八位元處理器設(shè)計的基板,圖形處理能力有限。想要獲得更高的圖形處理能力,只能靠增加rom芯片的數(shù)量來提高數(shù)據(jù)運算能力,這無疑會使得基板的生產(chǎn)成本大幅增加。 對于任何一家企業(yè)而言,產(chǎn)品成本控制都是必須放在首位考慮的問題。有時候,為了降低生產(chǎn)成本,不得不犧牲部分產(chǎn)品性能。 “這樣吧,在第一版的《俄羅斯方塊》中,暫時不用考慮添加道具系統(tǒng)。不過,這不等于我們放棄了這個設(shè)定,可以放到未來的改進版本中去。 道具系統(tǒng)是一個很有意思的設(shè)定,這是一個設(shè)計理念的創(chuàng)新,可以運用到各種游戲當中。作為一名游戲設(shè)計者,我們就需要具有這種開拓性的思維,在這一點上,大家都要向方遠學習?!? 第(2/3)頁