第(3/3)頁 atari2600一經(jīng)問世,便在美國引起巨大轟動(dòng),第一年就賣出2500萬臺。僅1980年就為雅達(dá)利公司帶來超過20億美元巨額利潤。 根據(jù)有關(guān)統(tǒng)計(jì),1982年,美國每三戶家庭就擁有一臺atari2600,這是多么恐怖的市場占有率。 壟斷為雅達(dá)利帶來難以想象的高額利潤,更讓它忘乎所以為所欲為。忽視質(zhì)量管理的后果就是劣質(zhì)游戲充斥美國游戲市場,消費(fèi)者信心喪失殆盡,最終市場崩盤,雅達(dá)利一敗涂地,這才被任天堂撿了個(gè)現(xiàn)成便宜,后來居上。 可以說,如果雅達(dá)利自己不作死,根本就不會(huì)有后面任天堂統(tǒng)治家用機(jī)市場的故事發(fā)生。 你有《超級馬里奧兄弟》,我有《俄羅斯方塊》。一個(gè)《俄羅斯方塊》不夠看?那再加上《泡泡龍》和《沙羅曼蛇》如何?還不夠?那么《魂斗羅》呢? 說到底,家用機(jī)市場,比得就是誰的游戲更多,誰的游戲更好。 只要有足夠的技術(shù)人員,力天世紀(jì)就能源源不斷開發(fā)出領(lǐng)先時(shí)代的最好游戲。 就算你已經(jīng)占領(lǐng)整個(gè)市場又如何?就算有“六大軟件商” 助紂為虐又如何?我一樣可以將你掀翻在地。 想到這里,葉容天心中戰(zhàn)意澎湃,對接下來的見面更加期待了。 ;