第(2/3)頁 在今天之前,這個世界上從沒有人把“游戲”和“藝術(shù)”兩個八竿子打不著的詞匯聯(lián)系到一起。 但是今天之后,所有玩過《風(fēng)之旅人》的人都要承認(rèn),林游在“游戲”和“藝術(shù)”之間,搭起了一座橋梁,讓兩者達(dá)成了互通! 而最關(guān)鍵的是,這一幕是在數(shù)百萬玩家的見證下完成的,伴隨著這些人的進(jìn)一步宣傳,休閑游戲的受認(rèn)可程度會迅速獲得指數(shù)級的提高。 如果說之前休閑游戲無法打開局面,是因?yàn)榻^大多數(shù)玩家都習(xí)慣了競爭和對抗,習(xí)慣了槍械和武力,一時無法習(xí)慣休閑游戲的模式。 這導(dǎo)致就算極其偶爾出現(xiàn)了為愛發(fā)電的制作人,制作出了休閑游戲,現(xiàn)有的玩家不買賬,游戲本身又沒有優(yōu)秀到能夠破圈的程度,導(dǎo)致無法發(fā)掘出新玩家,結(jié)果也往往銷量慘淡。 銷量慘淡又進(jìn)一步導(dǎo)致了制作者減少,于是沒有相關(guān)土壤,就更難打造出優(yōu)秀的游戲。 這就是國內(nèi)休閑游戲越來越難,而槍戰(zhàn)游戲越來越卷的惡性循環(huán)。 但是《風(fēng)之旅人》打破了這個循環(huán)。 一是公主朱辭夏下場,帶來了數(shù)量驚人的關(guān)注度,這些都可能是潛在的休閑游戲玩家。 二是《風(fēng)之旅人》足夠成熟,足夠驚艷,能夠完美的承接住這份關(guān)注度,并且把這些潛在玩家,轉(zhuǎn)化為真正的玩家。 如果沒有公主帶來的關(guān)注度,《風(fēng)之旅人》即使獲得很大的知名度,但是玩家不認(rèn)可的情況下,很難促進(jìn)設(shè)備的銷量,口碑的發(fā)酵就需要更長更久的時間,這充滿了不確定性。 如果有關(guān)注度,游戲卻不行,那一切關(guān)注又會是一陣風(fēng),迅速的來,又迅速的散去,甚至可能會有負(fù)面效果。 好在這一切沒有發(fā)生,對林游來說,此時的局面,正是最好的局面! 趁著這一口氣發(fā)掘出來的新玩家,哪怕是別的休閑游戲制作者,也有希望獲得更好的銷量。 簡而言之,國內(nèi)休閑游戲的生存環(huán)境,被林游和朱辭夏誤打誤撞之下,大大的改善了。 很快,青鳥聯(lián)盟就會站出來發(fā)布長文,說明《風(fēng)之旅人》的重要意義。 “熱烈祝賀@林游@云夢工作室全新主機(jī)大賣,“意識潛入虛擬實(shí)景技術(shù)”是千萬玩家的福音,毫無疑問將會為整個行業(yè)帶來巨大的、有益的變化。 同時《風(fēng)之旅人》的出現(xiàn),也刷新了所有玩家和游戲制作者對于游戲類型的觀念,我們驚訝的看到,游戲其實(shí)還有另一條光明大道可以走,只是起步太過艱難,對才華的要求太過于苛刻,所以才一直被認(rèn)為是一條死路。 但是在今天,達(dá)到這個條件的天才終于出現(xiàn)了!《風(fēng)之旅人》終于向我們證明,這條路真的是走得通的!無數(shù)的游戲制作人都要記住這一天,都要感謝這款游戲的出現(xiàn)! 第(2/3)頁