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“不是,你搞錯了。”林游連忙搖頭,“不是讓你們加班,加班是不可能加班的。”
“那時間可能有點緊張。”樊瑞有點皺眉。
林游無語,“我就是給你看個玩家的離譜猜測,看個樂子。開發計劃不需要變動,保持原來的節奏就行,我們已經夠快了。”
“這樣的話,要不要辟個謠?免得玩家期望拉得太高,過一個月等不到,又著急的催我們。”樊瑞問林游。
林游不解的看向樊瑞,就這種玩家胡猜的東西,有什么好辟謠的?
不過林游眨眨眼,想到了這是樊瑞第一次擔當游戲項目的主負責人,心里有壓力也是正常的。
于是他沒有反駁,而是把選擇交給了樊瑞。
畢竟樊瑞是遲早要擔當大任的,《疾速追殺》的項目只是一個開始。
“你是負責人,你自己來決定吧。”
丟下陷入糾結的樊瑞,林游開始制作《疾速追殺》中的大陸酒店。
這里既要跟《刺客信條》中的大陸酒店一脈相承,又要做出一些新意來。
這些新意不僅要體現在裝修和布局上,還要增添一些可探索的內容,讓玩家獲得更多的游戲樂趣。
這就讓情況變得復雜了很多。
裝修和布局,需要美工的介入。
事實上,現在云夢的美工,已經跟傳統的美工有了一定的不同。
不少美工日常學習提高的內容,都不再是繪畫了,而是建筑設計、室內裝修、陳列布置之類的內容。
甚至小椿主導的美工招人,都直接招進來了好幾位建筑設計師、資深裝修設計師,以及若干相關專業的實習生。
虛擬實境游戲的誕生,對很多職業都在產生持續而深遠的影響。
云夢工作室的員工們也都在根據工作中的經驗,不斷調整自己的精進方向,提高各方面的能力,適應工作需要。
好在云夢每天的工作時間確實不長,給大家留出了十分充足的個人時間。
只要自己愿意,完全可以拿出一些時間,學習自己感興趣的知識,進軍曾經陌生的領域。
至于可探索內容的設計,又需要游戲的系統策劃和關卡設計師介入。
毫不意外的,這些人也在研究建筑設計……
因為曾經在游戲中非常常見的機關設計,在虛擬實境的世界中,看上去就會非常的不合理。
比如以往很常見的設計:隱藏在地下室中,會自動打開的厚厚石門。
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