第(2/3)頁 探索就不必說了,再怎么標榜自由、開放的游戲,對玩家的引導也必不可少。 只是有時候引導會做得比較明顯,有時候則會用特殊的地形、獎勵等隱晦段來進行。 如果沒有任何引導,那玩家可能無所適從。 在地圖里隨便晃兩圈,找不到目標就失去探索欲望了,后續的內容也就無法展開,等于白做。 這就很考驗制作能力了。 最后是戰斗相關的設計。 戰斗機制對游戲的重要性,根本不用多提。 ——對很多類型的游戲來說,戰斗夠不夠有趣,都是游戲能否獲得成功的關鍵。 盡管新游戲已經有了“堆積木”這個玩法,但實際上,也就林游對這個玩法信心十足,覺得只要推出來就是王炸。 但這顯然是收受了前世經驗的影響,小椿和其他的員工們,可沒有這個自信。 一是因為確實沒見過,市面上休閑游戲可一直都是稀罕類型。 二是這玩法單聽上去,好像確實沒什么能讓人眼前一亮的點啊…… 堆積木還能堆出來什么花不成? 再說堆積木可是很要求耐心的,越想堆個規模大的,需要的時間就越是久。 但是玩家的耐心從來都是有限的,要是堆上一陣子就膩了呢? 所以相比于從來沒見過,還充滿不確定性的“堆積木”玩法,盡管林游提出來的“冷兵器和魔法大戰奇幻怪物”聽上去也有點離譜,但好歹還在經驗內,多少感覺更可靠一些。 至少小椿對探索和戰斗部分,比“堆積木”可要上心多了。 林游最后吩咐道:“這是全新的嘗試,不僅是創作理念,不少制作技術也需要進行探索,所以不用太著急,遇到難題可以找……別的小組支援,或者找我也行。” ——出于人類對摸魚的永恒追求,林游下意識地把自己的求助順位,往后挪了一下。 小椿點點頭,暫時讓團隊成員們解散,她要好好想想團隊人員的劃分問題。 林游馬上就看到:姑娘們完全遵守了他的吩咐,當場就開始摸魚:各自三三兩兩的散開,一邊閑逛看古建筑,一邊唧唧咋咋聊得火熱。 他輕松的笑笑,打開傳送門就打算回去找小夢了。 只是腳步都抬起來了,林游又想到了一件事,他抬頭環視四周,想起了一個好像被他遺忘了很久的人。 …… 雙目失神,呈大字仰躺在床上的徐春,無聊的翻了個身。 之前的一周,他好好風光了一把,不管走到哪家俱樂部里,他都是座上賓,俱樂部經理和教練紛紛出門相迎,客氣又熱切。 第(2/3)頁