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他的想法是沒錯的:大家都是白板,只要不是現實中就會打槍,這時候技術都大差不差。
但他忽略了另一個很重要的點:他被伏擊的時候,子彈是從路兩邊一起打出來的。
換言之,他的對手不是一個人,而是至少兩人!
又死了兩次之后,他終于確定:埋伏他的有三個人……
根本沒法打!
要換個普通玩家,那大概率只能認栽。
加上內測時間有限,多半就去玩別的了。
但是阿壕不!
阿壕選擇了旋渦論壇和云夢游戲專區發帖,有償搖人!
不就是比人多嗎?
帖子一發,不到十分鐘,他就組起了一支五人小隊。
倒不全是沖著錢來的,因為沒有主線任務,玩家都在摸索著找東西玩。
這時候突然有人冒出來,說跟人結仇了,要報仇雪恨。
有這種熱鬧可湊,別說是你還給錢了,我給你錢都行啊!
阿壕甚至還回到大陸酒店,升級了一下火力。
——林游確實摳門,玩家進游戲錢包里都沒多少現金,以至于超級番茄只換到了可憐巴巴的幾個籌碼。
但是玩家的游戲體驗還是要照顧的,所以作為補償,林游給每名內測玩家,都附送了20枚殺手金幣作為初始資金。
專門用于玩家購買武器。
至于防彈西裝、黑市換錢啥的,確實可以,但是這些地方都要玩家自己去找。
而且黑市換錢,額度是非常有限的,換完也不會再刷新,類似于一個找到黑市的一次性獎勵,想靠這個暴富是不可能的。
之前《刺客聯盟》里,虛擬貨幣的產出就有點失控,回收起來非常麻煩。
現在干脆把殺手金幣和虛擬貨幣分隔開,讓其不再互通。
這樣一來,夜之城就有了兩套涇渭分明的貨幣體系。
殺手行業的絕大部分活動,都需要殺手金幣作為貨幣。
而夜之城的其他行業和內容,則使用虛擬幣進行交易。
這樣在虛擬幣的產出階段,就能進行限制,從源頭處解決貨幣膨脹問題。
畢竟夜之城跟大都會不一樣,可沒有那么多銀行可以搶。
再說沒有了“時?!焙汀八屝g”這樣的幻想技能,想搶銀行也不是容易的事情。
就算【槍斗術】等級拉滿,也不可能把閃避效果拉到百分之百,如果同時面對的對手過多,還是會中槍的。
而防彈西裝,可是防不到腦袋的!
偏偏夜之城里,使用虛擬幣的消費,又非常多,而且需求特別大!
這就決定了,搞錢將會成為玩家在夜之城的一項長久事業。
至于搞錢的辦法?
樊瑞準備了超多玩法。
賭場也能算一個,不過這個屬于收益極大,但是風險也極高的路子。
眾所周知,客戶作為一個集體,在賭場的平均勝率肯定是低于50%的,這是賭場生存下來的基本條件。
在游戲世界里,十賭九輸不至于,但是10賭5.5輸那是基礎操作。
而且這種輸贏比例,還會拉長在很多次、很多天,甚至攤平在不同的玩家身上。
這樣可以最大程度保證玩家單次的游玩體驗。
這期間,就算某一個玩家一直贏也沒事,因為那說明一定有一個甚至好幾個倒霉蛋在一直輸。
當然這只是其中最簡單的一條規則,樊瑞帶領的團隊,在賭場里花掉了大量心血。
甚至用公司給的經費疏通關系,聯系到了海外一些開賭場的老板,打聽到了不少行業的潛規則,并把其中有價值那些,改動之后化用在了游戲里。
總之玩家要是抱著“賺錢”的思路來賭場里,至少在整體玩家這個數量級上,虛擬貨幣是一定會越來越少的!
而能做到這一步,對于游戲的運營來說,已經完全足夠了。
*
阿壕帶著四位玩家,自我感覺兵強馬壯,自信滿滿的開始追擊。
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