第(2/3)頁 “主播你可能太高看自己的水平了。” “兄弟們沒有惡意,只是好心建議:還是不要立這種flag。” …… 看到這種彈幕,作為一名專業的主播,那當然不能認慫—— “小看我?這我就不服氣了!這樣,要是被發現我就直接重開,一直打到完美為止!你們就瞧好吧!” 夜郎不再看彈幕,開始專心致志地繞路,尋找潛行路線。 他是真的很急著追上進度。 他雖然不追求什么首通,但是至少要跟上大部隊的進度吧? 在他看來,這應該不太難,畢竟明天就是周一,該上學的上學,該上班的上班,游戲時間都會大大縮短。 但他還是能保持16個小時游戲時間,絕對是可以追上進度的。 夜郎雖然不再看彈幕,但觀眾們的討論卻沒有停下來: “要不要告訴他,迄今為止,公開的完美潛行記錄達成著,只有三個人?” “我感覺他今天所有的游戲時間,都得消耗在這間夜店了。” “唉,傻孩子。” “這種智商,還是早點轉型,出道當偶像吧!” …… 接下來,夜郎就開始了艱苦卓絕的“潛行”之旅, 他現實中當然沒有這方面的經驗,系統除了最外面那個npc外,也沒有特殊的指引。 最大的幫助,就是在他打算捅門口壯漢腰子的時候,眼前浮現了一個提示選項: [威嚇/殺死?] 夜郎立刻選擇了威嚇,之后就順利進入了夜店內部。 但是內部就沒有提示了,最多人員比較放松,不像正門一樣三步一崗五步一哨。 夜郎既不清楚夜店內部環境,也不知道人員分布規律,前進的那叫一個困難。 偷襲出手的時候,如果動作不夠利索,或者捅人捅的位置不對,被人發出慘叫,甚至掙扎太久,都可能被人發現,進而導致被圍攻。 夜郎不得不開始了痛苦的【背板】之旅,也就是不斷的重復和嘗試,記清楚每一段路的特點,每一個npc的位置和行動軌跡,進而判斷視野盲區和安全通行時間。 而且越往內部去,難度越高,容錯空間越小。 尤其是目標所在的地下浴場,潛行難度,更是高到離譜。 實際上,玩到晚上,夜郎就已經發現:戰斗的難度已經大大降低了。 第(2/3)頁