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主要議題非常的明確——《烈焰3》首個大型dlc《紅炎》,發售在即。
在網龍當前面臨的復雜形勢下,這次的發售非常關鍵!
于谷帶領發團隊,在提前完成dlc開發的時候,一度非常興奮。
因為他們都覺得,《紅炎》這款dlc的規模,完全稱得上超大型!
在地圖設計、劇情任務、npc塑造、戰斗系統拓展等等方面,都幾乎不下于開發一款新游戲了。
上報公司的時候,所有人都油然而生出一股滿足感,覺得自己交出了一份令人滿意的答卷。
而對于帶隊谷來說,這種感覺尤其強烈。
天知道把這個殘缺的、拼湊的、想要離職的、滿懷怨氣的、士氣跌落谷底的一群人,重新組建成一個團隊,不計前嫌,精誠合作,發揮所有的才華,付出所有的心血,不僅如期,甚至杰出地完成這份工作,到底有多么的艱難!
而他,最終完成了這一切!
他后退的發際線、他早早出現的白頭發,他越來越差的身體素質,都證明了他付出的心血!
他的激動和興奮,實在是難以言表,整個人都沉浸在成功的亢奮中。
直到——云夢發布《疾速追殺》的內測和發售日期公告。
就像盛夏最熱的一天過去之后,日子只會越來越涼爽;熟透的蘋果如果不及時采摘,就會墜落腐爛;潮水涌上最高點后,必將迎來跌落。
那一天之后,于谷的心就開始不斷下沉。
看著《疾速追殺》在轉眼之間,就吸引了所有玩家和媒體關注的視線,他們不論如何宣傳造勢,如何放出新的物料和情報,都無法把玩家的視線拉回來。
明明玩家的數量暴漲了好幾倍,他們獲得的熱度,卻比當初《烈焰2》時代發布dlc都遠遠不如!
這如何不讓于谷感到無奈和氣餒?
到了現在,唯一能安慰他的只有——《疾速追殺》和《烈焰3·紅炎》平臺不同,并不會形成直接的競爭。
就算因為熱度被徹底壓制,很難借助dlc的發布,進一步刺激游戲本體的銷量。
至少已有的玩家群體,不會錯過這個消息,購買的可能性非常大。
——當初被結局給坑了的玩家,大部分還是想玩下去,把仇給報了的吧?
當然,這同時也會產生一個問題:
本體的銷量不增長,dlc的銷量就只能靠已經購買過游戲本體的玩家。
而這些玩家中,非常大一部分都是享受“免費獲取dlc”待遇的——當初為了挽回游戲的口碑,不得不下血本安撫玩家。
而現在,就是承擔那份代價的時候。
這也意味著,dlc的銷量,很容易就會碰到天花板,想達到網龍的預期,會變得非常困難。
而趙玉誠關于“銷量預期”的問題,也因此變得非常難回答。
最后于谷也只能說:“可以期待一下口碑效應?!?
習慣了使用vr設備進行游戲的玩家,不可能這么快就拋棄他們,七八萬的全套設備,更不可能說拋棄就拋棄。
就算玩家總量有所減少,基本盤也還在。
只要基本盤在,dlc肯定就不缺玩家玩。
而于谷十分自信,“只要玩家玩到《紅炎》這個dlc,就一定會感受到我們的誠意!”
“到時候不僅是dlc的評分,連帶著游戲本體的玩家評分,都將迎來一次大幅度的拉升?!?
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