第(2/3)頁 這大大影響了游戲的開發(fā)進度。 但也讓她在游戲制作各個環(huán)節(jié)的能力,都以極快的速度成長。 雖然暫時還不能在哪個環(huán)節(jié)做到最頂尖,但她已經(jīng)是一個少見的多面手,能力發(fā)展相當全面。 林游對她的未來,可是非常看好。 葉小荷還不知道,自己在林游心中的印象,已經(jīng)從“吉祥物”、“貓貓隊長”這種“萌寵”,轉(zhuǎn)變成了“前程遠大”、“潛力無限”的“打工人”,認真地給林游描述著自己遇到的困境: “有科幻部門的大佬們幫忙,大部分問題都不難解決,但是關(guān)卡的難度上,我很難找到平衡。” “太困難恐怕不行,那會讓休閑玩家受挫,而游戲本身的受眾,主要就是貓奴和休閑玩家。” “但太簡單,弱不弱智先不說,游戲性就太差了,很容易變成散步模擬器,樂趣和成就感也會大降。” “這種高難度的技術(shù),難度先不提,它天然就很難用在關(guān)卡解謎上——別說動態(tài)難度了,連設(shè)置和我都有點把握不好……” 葉小荷愁得直敲腦袋。 林游想了想,自己也沒什么事,就對葉小荷說:“要不,帶我們?nèi)タ纯矗俊?br> “好啊!”葉小荷立刻兩眼放光。 ——在云夢大部分員工眼中,老板林游都跟許愿機差不多。 葉小荷一點也不客氣地帶林游去了——游戲名字還沒定,這是開發(fā)世界的名字。 最初這款貓貓游戲的開發(fā)框架,完全立足于《長安》,葉小荷也是計劃讓貓貓們在長安城中撒歡,以動物的視角去和人類互動,窺破壞人的大秘密,然后順勢解謎、探險,最后成為“貓貓英雄”。 但后來她發(fā)現(xiàn):這樣受到的限制實在太大了。 長安城里被開發(fā)團隊塞進了太多人物和支線,繼續(xù)往里面塞,顧慮頗多,非常麻煩。 關(guān)卡設(shè)計也很受影響,不好大刀闊斧的進行創(chuàng)造。 最后在林游的建議下,她離開“現(xiàn)在的長安”,來到了“未來的長安”,在這片限制更少、可能性更大的土地上,開發(fā)自己的游戲。 所以現(xiàn)在的,也是一股子未來風格。 關(guān)卡的設(shè)計,也更加的自由和立體化。 ——動輒幾十層的高樓,可不是立體化了?! 葉小荷打頭,林游、小夢,還有感興趣的朱辭夏,紛紛變成一只只貓貓,在這座空無一人的未來城市中漫步、跳躍、體驗解謎關(guān)卡。 有些地方還沒設(shè)計好,葉小荷還要用語言來為他們進行描述。 幾個人連續(xù)體驗了好幾個關(guān)卡后,停了下來,問葉小荷:“你設(shè)計的關(guān)卡,核心玩法是+,對吧?” “對!”連連點頭。 第(2/3)頁