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但是!還能有比生物煉金更反科學(xué)的?
首先是試驗(yàn)植物和動(dòng)物混合煉金。
結(jié)果,每次都描繪到一半就頭痛欲裂,不過想要一個(gè)樹人的腦洞想法在吳憂腦海中根本揮之不去啊。
怎么辦,那就試唄。
復(fù)雜的描繪不完?那就簡(jiǎn)化,不過事情沒吳憂想的那么簡(jiǎn)單,外形改動(dòng)變得最小,融合動(dòng)物也全選擇小型或者昆蟲,確實(shí)描繪完成了三次,但合理性評(píng)價(jià)只有不到3%。
而之后的三次一級(jí)煉金直接三連敗,要知道現(xiàn)在的吳憂自從那次系統(tǒng)認(rèn)定的意志共鳴后,天賦就加10%煉金成功率。
而系統(tǒng)升到二級(jí)后,一級(jí)生物煉金的基礎(chǔ)成功率提到60%。
那么就算煉金畫板的描繪評(píng)價(jià)是0,也有70%的基礎(chǔ)成功率才對(duì)。
可是事實(shí)卻是全部失敗。
吳憂覺得可能是動(dòng)植物混合煉金基因沖突太大,成功的概率云被無限偏向失敗。
或許以后會(huì)有辦法,但現(xiàn)在的他還是老老實(shí)實(shí)找其他途徑解決吧。
那有沒有一種本身就能自己動(dòng)的植物呢?
有!
吳憂在放棄使用動(dòng)植物混合的時(shí)候,就馬上想到了。
說到會(huì)動(dòng)的植物,捕蠅草、含羞草這些反應(yīng)快速的就不說的,甚至向日葵、睡蓮、舞草這些勉強(qiáng)也算。
這次的煉金描繪效率出奇得高,或許是之前失敗消失的素材獻(xiàn)祭,或許是興奮的腦洞填充了想象力。
總之描繪的合理性評(píng)價(jià)沒有一個(gè)低于90%。
由萬獸山中抓來的寄生藤+毒箭樹+買來的捕蠅草進(jìn)行二級(jí)煉金,創(chuàng)造出了恐怖的吸血寄魔藤。
兩棵粗壯的白樺樹、兩棵古松樹和一顆杏樹分別配對(duì)5顆含羞草,進(jìn)行一級(jí)煉金,創(chuàng)造出了魔幻色彩十足的恒古樹精。
這兩次創(chuàng)造完全打開了吳憂的腦洞,原本石牛山只是生態(tài)改造,現(xiàn)在他決定要魔幻乃至玄幻改造了。
。。。
此刻,吳憂正在石牛山的中心位置,那是一處類似兩個(gè)駝峰的山峰中間的位置,地勢(shì)高于山坳卻也不會(huì)太顯眼。
從一側(cè)的山坡下去就是流淌的青龍河,正對(duì)著河的對(duì)岸是一座高度稍低的山峰。
吳憂活動(dòng)了下手腳,找了塊石頭上坐下,選擇二級(jí)生物煉金,打開素材倉(cāng)庫(kù)。
選擇了其中巨大參天的三棵古樹,每一顆最少都需十人合抱。
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