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實際上,用人類的標準來說,他們應該被稱之為外星人,而不是什么外星機器。但還是用人類的標準來說,對于最精銳并且具有赫赫戰績的戰士,往往會用到殺戮機器來形容他們。
這里列隊站著的,是第四文明的戰士。僅僅是站立,就能散發出讓人窒息的壓迫力。這并非刻意而為,而是一種被淬練而出的真實氣勢。不是什么王者之師,也不是什么鐵血戰士,而是一種光是讓人看上一眼,就會本能聯想殺戮機器這個詞語的氣勢。
比起順利經歷了幾場游戲的地球文明,第四文明是用無數生命換取了文明直到現在的生存。
本來并不是什么擅產戰士的文明,實際上,如果要把經濟,文化,娛樂等說明文明特色的詞語派個順序,那么與戰斗相關的詞語或許得在倒著數的地方才能找到。
像這種完全不適應毀滅的游戲的文明,本該在第一場游戲中就被徹底毀滅。但宇宙中總是存在著無數可能,第四文明第一場遇到的敵人,不管是科技還是心態,都比他們還要更加脆弱。
可即使如此,對方畢竟是攻擊型文明。在殘酷而詭異的戰爭中,一邊流著眼淚,一邊向第四文明摳下掠奪生命的扳機……從某些方面來說,這樣的敵人比起兇神惡煞而來的敵人讓第四文明更難應付。在第參與新手教學的游戲參與者幾近全滅的情況下,才勉強獲得了第一場游戲的勝利。
不得不說,防御型文明的第一場游戲完全拷貝現實文明中的一切,是一種相當具有效的鞭策方式。除了游戲參與者本身的巨大損失外,幸存的游戲參與者更是看見了一顆生命幾乎完全滅絕的星球。尸橫遍野,宛如地獄,血流成河這些詞語再不是形容詞,而是一種對事實的表達。
因為最先適應戰斗,所以沒有被死亡所淘汰的幸存者們,帶著文明被毀滅的記憶回到了現實,以自己的力量阻止著與游戲毫無差異的脆弱文明步向毀滅。
第四文明崇尚著公平,但能打破公平的因數實在太多,尤其是強勢介入文明進程的毀滅游戲,有著抹殺公平,甚至抹殺萬物的力量。在這個強大到無法反抗的力量面前,第四文明崇尚的公平只有妥協,也只能妥協。
在絕大多數人依然行走于平凡的生命軌跡中時,在與現實相對的另一面,一部分人或為了自己,或為了整個文明,開始被迫成為戰士。
毀滅游戲中從來不缺乏借口,一但參與到游戲中,殺戮與破壞已經再分不清楚到底是為了自己,還是為了文明。即使明目張膽的高呼前者,但本質上,自己的生存也確實是文明生存的基本。而以后者為口號的人,不管做出何種不堪的事,只要不是直接危害到文明生存,也沒人能指責他做錯了什么。
這場將個體與文明牢牢綁在一起的游戲,可以輕易轉變任何一個文明個體的思維。所以戰士不但是戰士,也是讓整個文明思維徹底轉變向適應游戲方向的引導者。
“不殺人就會被人殺。”
“要守護我們的家園。”
“希望給親人幸福的生活。”
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