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所以,要說對方文明除了已經表現出來的直接戰力外,再沒有可以稱之為強大的地方,這種可能幾乎為零。
第四文明有著異文明之間戰斗的豐富經驗,也展現了這個經驗不弱于直接戰力的重要性,所以毋庸置疑,能夠一挑三的對方文明,不可能是個因為缺乏經驗,而被打得還不了手的菜鳥文明。
現在看起來是第四文明贏得了開場,但不管是第四文明,九尾,還是有著少許戰斗經驗的第八文明,都沒有展現出絲毫的開心。沒有人敢確定現在的情況就真的是對方棋差一招,而不是如同第四文明一樣,故意給自己一方以錯誤的信息。而且,要說這點是懷疑,那么剛才吞噬第一顆圓球的生物沒有再出現,以及震動的愿意依然沒有找到,就足以使得第四文明爭取到的一點優勢被無限淡化。
在強光的照明效果還未消失之時,第四文明也再不猶豫,紛紛用臂刃般的武器發起攻擊。
這種武器并非獨立的武器,而是將裝甲上的能量集合后外放。每一次的射擊都需要三秒左右的沖能,并且這三秒還只是沖能需要的時間,在每次沖能射擊后,第四文明裝甲上的藍色光紋都會極度黯淡,要想恢復到繼續使用武器的程度,至少需要十秒以上。
這倒不是因為第四文明沒有能夠高速射擊的武器,而是受到宇宙中沒有完美的這一法則的限制。射速高的武器往往意味著攻擊力低。所以要想讓武器既有高射速又有高威力,唯一的辦法就是高投入,而且這種高投入在科技程度不變的情況下,僅能解決威力的問題,此外必然還伴隨有這種武器高消耗,低機動性,易損壞等缺陷。
第四文明攻防一體的裝甲,本身就能適應絕大多數生存類的戰斗,在相同成本下,斷然不會再兌換連自己裝甲防御都破不開的高射速武器。只會優先考慮能彌補遠程缺陷的同時,還兼顧著攻堅效果及便攜性的高威力遠程武器。
第八文明的狀況也大體相同。在毀滅游戲中,文明個體優先考慮的都是自己的生存力,所以防御上的投入往往比攻擊上要多。在相同科技程度下,時常會出現文明內本來兼顧全面性的武器對上敵人時,卻連對方的防御都破不開的尷尬狀況,就連剛經歷了幾場游戲的地球文明也已經接連遭遇了好幾次這種事情?;蛟S在下一場中,地球文明也會進入在相同成本下,追求威力而舍棄其他優勢的武器。
而第八文明就更是根據文明的特色,完全放棄了小打小鬧的戰斗方式,全部采取機動性加上重火力的戰斗方式。雖然不知道他們的重火力到底有多重,但如果不是被這場游戲的模式完全克制的話,光是打不過就依靠隱形躲避,躲不了就開車跑路,跑遠了再開炮亂轟……即使有秋羽在,對上的話,地球文明也不可能有一絲翻身的可能。
只是第八文明走的路線太過極端,在現在這場找不到空間優勢的戰斗中,只能頂在前方作肉盾,不過倒是剛好和第四文明配合得上。讓因為使用遠程武器,而導致裝甲失去全方位攻擊能力的第四文明可以無所保留的戰斗。
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