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我的工作?就是倒賣各種游戲裝備。
在玩游戲上的天賦,我可以說是一流的。
這種一流可不是故步自封,當然也因此我被幾乎所有的主流游戲都列入了黑名單。
當然再次之前,我是世界級的運動員。
比賽的項目是:電子競技。
不管是FPS類的射擊游戲,還是MOBA類的即時對戰游戲。
哪怕是卡牌游戲都有我一席之地。
但如今被世界上的任何比賽都禁賽了三十年。
當然這也是我自己造成的。
事情從二零四六年說起,那年電子游戲正式被稱為第世界第九藝術。
奧運會也在同年將電子游戲列入比賽項目,在奧運會16天的比賽日程的最后一天。閉幕式開始之前,會多出一天時間為三款當今最熱門的游戲進行比賽。
也因為奧運會的加入,游戲被分成了兩類。
一類適合奧運,一類不適合。
當然自從游戲成為藝術品之后,游戲的審核部門也越發嚴格。
氪金游戲雖然賺錢但越來越不受待見,所有的游戲都必須經過一個奧運會的評級。評級的好壞取決于游戲未來的前途,而如何才能得到高的評級。游戲要求更多的是競技和團隊,游戲必須是友誼、團結和公平競爭。只有這樣,才能通過審核團隊獲得更好的評級。
因為這些要求也是奧運會精神,而抽獎氪金的游戲雖然還有小部分存在。但是這樣游戲幾乎不被認可,就算再好玩也無法排上正規的游戲排行榜。
當然只有奧運會認可并且排名前三的游戲,才能加入奧運會進行競技。
然后選手代表國家勝利,接受榮耀為國爭光。
這是傳統體育為電子競技讓出的一小步,也是電子競技正式進入人類舞臺的一大步。
當然這時候的游戲也開始不分PC端、手機端和掌機端。
全平臺成了這些游戲的基本配置,各種相關的產業也迸發而出。
二零四六年的我那時候十六歲,是六款主流游戲的職業玩家。
我的天賦讓我幾乎很容易就能上手一款游戲,并且發現游戲內部的捷徑。
自從游戲不再氪金之后,也有許多數學方面的天才通過換算游戲數據分析推出攻略。
而我的天賦也差不多如此,我沒有什么算式。
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