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復盤·前言-《領主大人是臥底》

     book chapter list     各位讀者朋友們,大家好,我是學語新風。

    之前寫作的時候,隨著書越來越長,能夠明顯感覺到節奏存在一定的問題,對劇情的掌控能力顯著減弱,多次在劇情設計上出現卡頓,也能夠察覺到一部分情節設計得缺乏戲劇張力和故事性。

    但困于身在此山中的視角,只能模糊地把握到節奏存在缺陷,但一直找不到具體的問題所在和改良的方向。只是越寫越迷茫,越寫越難受,覺得有問題,又不知道該怎么改。

    這段時間里,我大致復盤了一下。我特意找了一些優秀創作者的/電影,將自己書中的情節和他們的類似情節相對比,尋找發現不足和缺失之處。

    現在,我有了一定的收獲,總結了一些經驗和教訓。

    說起來,《領主大人是臥底》一篇游戲文。為了致敬這個設定,我決定在接下來的復盤中,多使用一些來自于游戲的比喻,將許多寫作方面的思路比作打游戲。(笑)

    雖然可能有一點反常識,但是我這個作者在玩游戲的時候,其實不太關注【游戲劇情】本身。反而游戲設計的方方面面,包括“游戲性”、“玩法”、“運營策略”、“關卡設計”、“數值設計”,我認為和故事創作是共通。

    比如說,我喜歡將一次性全本寫完并實體售賣的書,比作“單機買斷制游戲”;而連載的和漫畫,則更像是“持續運營類游戲”,或者說“服務型游戲”。二者之間展現出許多驚人的相似——連載/漫畫的更新量對應的是持續運營類游戲的“產能”,的追讀就是游戲的“日活”。古風/西幻/蒸汽朋克/新怪談/賽博朋克/太空歌劇等是和游戲的“背景”,而商業經營/領地經營/冒險探索/解謎/戰斗/超凡體系/組織內升職才是“玩法”。更像的是,長篇連載和持續運營類游戲還常常都有一套長線的養成系統(升級系統)。

    這并不是說在模仿游戲,而是人類的天性是共通的,那么兩種文娛作品肯定有相同之處。

    ···

    在《小牧師在收容神性詭異》完本后,我總結過一些經驗和教訓,但是現在看來,其中很多經驗是非常淺薄的、停留在表面的。如今的這次復盤,可以當做一個續集。

    那么開始復盤吧。

    (本章完)

      

    

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