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現(xiàn)在我經(jīng)過(guò)了一段時(shí)間的復(fù)盤,又有了一些新的感悟——
“起伏不應(yīng)該只是簡(jiǎn)單抵消,還可以不斷疊加讓矛盾深化。一次波折可以更有后續(xù)延展性,對(duì)后續(xù)劇情發(fā)展產(chǎn)生影響,乃至于對(duì)整個(gè)矛盾的模式產(chǎn)生質(zhì)變。”
“譬如說(shuō),逆境后緊跟的順境,不一定是將逆境解決了,還可以是將原有的逆境延后;又或者順境對(duì)逆境本身沒(méi)有影響,但是強(qiáng)化了主人公的能力和信息面,為后續(xù)破局提供了可能性。”
為了方便說(shuō)明這一點(diǎn),我舉我正在看的《宿命之環(huán)》中剛剛過(guò)去的一個(gè)小副本為例子。在故事里這只是小副本而已,情節(jié)結(jié)構(gòu)也非常簡(jiǎn)單,但足以說(shuō)明問(wèn)題。
鏡中世界副本的流程如下:
·主角和隊(duì)友被困入一個(gè)神秘空間(危機(jī)出現(xiàn),逆境)
·主角和隊(duì)友開(kāi)始持續(xù)流血,如果一段時(shí)間無(wú)法離開(kāi),就會(huì)失血過(guò)多而亡。(危機(jī)深化,逆境,倒計(jì)時(shí))
·主角用道具發(fā)現(xiàn)離開(kāi)神秘空間的可能——找到一個(gè)被強(qiáng)大怪物守護(hù)的鏡面(“發(fā)現(xiàn)”。揭示新信息)(破局的可能性,順境)
·主角和隊(duì)友推斷這個(gè)神秘空間其實(shí)是鏡中世界(“發(fā)現(xiàn)”。揭示新信息)
·主角想辦法引開(kāi)強(qiáng)大怪物(驚險(xiǎn)時(shí)刻),在最后時(shí)刻,隊(duì)友拿到了關(guān)鍵道具鏡面,兩人離開(kāi)(危機(jī)解除)
整個(gè)劇情一共也就三章,這里面其實(shí)沒(méi)有復(fù)雜的跌宕起伏,也不算什么精彩絕倫的情節(jié)。不過(guò)管中窺豹,可見(jiàn)一斑。
顯而易見(jiàn)的是,在持續(xù)流血這個(gè)危機(jī)出現(xiàn)之后,主角和隊(duì)友其實(shí)沒(méi)有解決流血問(wèn)題,只是將這個(gè)危機(jī)作為電影戲劇中常見(jiàn)的“倒計(jì)時(shí)”元素增加壓迫感。這一危機(jī)的影響一直持續(xù)到副本結(jié)束,而沒(méi)有在一次快速的反轉(zhuǎn)和起伏中被抵消掉。
而“主角團(tuán)發(fā)現(xiàn)破局關(guān)鍵”更是在許多電影漫畫(huà)中相當(dāng)好用的設(shè)定,在各種好萊塢爆米花怪獸/外星人片中,一般在進(jìn)度條達(dá)到2/3的時(shí)候,主角團(tuán)就要發(fā)現(xiàn)“外星人有母巢”/“怪物怕水怕磁石”等破局關(guān)鍵點(diǎn)了。這一情節(jié)作為波折中的一種,并非孤立的,而為后續(xù)的計(jì)劃實(shí)施和破局提供了可能性,為后續(xù)劇情的發(fā)展提供了方向,又為觀眾營(yíng)造了期待感。
綜上,我觀察了許多正在看的故事中有趣的波折,反復(fù)對(duì)比,對(duì)之前的感悟進(jìn)行了進(jìn)一步的深化,目前我的感悟是這樣的:
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