第(2/3)頁 古一用豹女走并不擅長的上路,竟然擊殺了對方的青鋼影。 引燃對tp,打出了不錯(cuò)的效果。 “呦呵,不錯(cuò)啊!上路單殺,我們就舒服了。”葉離信心增加了一些:“豹女推塔速度很快,青鋼影死了一次,不敢隨便支援,燼還打出了不小優(yōu)勢。 找機(jī)會(huì)滾起雪球,不讓對面往后拖,陣容差點(diǎn)也能贏。” 再高端的rank也不能和職業(yè)聯(lián)賽相提并論,畢竟一把不過十幾分,誰都輸?shù)闷稹? 大部分人嚴(yán)謹(jǐn),自然能出現(xiàn)‘神仙打架’的畫面,節(jié)奏點(diǎn)選擇激進(jìn),也沒有人會(huì)慫。 葉離現(xiàn)在的任務(wù),就是成為這樣一個(gè)節(jié)奏點(diǎn)。 不補(bǔ)裝備,牽扯住刀妹! 亞索的性質(zhì)有點(diǎn)像ap凱南,不回家,對抗能力還算不錯(cuò),第一次回家補(bǔ)給后,誰都拼不過。 凱南是因?yàn)榉◤?qiáng)和魔抗加成之間的曲線關(guān)系,亞索更慘,干脆撐不了任何硬屬性,攻速、暴擊兩方面越到后期收益越高,前期和攻擊力、生命值、護(hù)甲對比,完全不夠打。 而且不能更改裝備路線。 攻擊速度不僅減少斬鋼閃cd,還涉及操作銜接的流暢度,沒有足夠速度支撐,揮刀要在原地等前搖結(jié)束,達(dá)不到行云流水的效果,在大師、王者級的對手面前和靶子差不多。 一直推線,讓刀妹沒有喘息空間,才能保持壓制。 不過,強(qiáng)行對耗,存在一個(gè)問題。 線上不補(bǔ)給,打野不可能陪著啊! 盲僧升級挑戰(zhàn)懲戒,帶上長劍,在刀妹腐敗藥劑用光,生命值不足四分之一縮在防御塔保護(hù)范圍內(nèi)瑟瑟發(fā)抖的時(shí)候,從側(cè)面殺出! 沒有兵線可供踏前斬借力,葉離處境有些危險(xiǎn)。 對手雖然因?yàn)橛⑿厶匦员恍愕襟w無完膚,過程中也抓住機(jī)會(huì)還了一套傷害,葉離此時(shí)只有半血,絕不是盲僧對手。 緩步撤退,盲僧摸眼貼了上來,剛好到最刁鉆的位置。 面對亞索,遠(yuǎn)距離天音波起手是超級傻x的一種行為,技能飛行速度不快,會(huì)被風(fēng)之障壁輕易阻擋。 站在后面追著a,屬于常規(guī)操作,但不夠細(xì)節(jié)。 正面攔截,才是意識(shí)的體現(xiàn)。 為什么? 很簡單,使用踏前斬的過程中,亞索不能放w! 第(2/3)頁