第(2/3)頁 周所周知,只有取錯(cuò)的名字,沒有叫錯(cuò)的外號(hào),德萊厄斯簡(jiǎn)單粗暴的時(shí)候被稱為小學(xué)生之手,改版后需要一定操作,大家紛紛改口,寧愿把‘諾手’兩個(gè)風(fēng)馬牛不相及的字強(qiáng)行拼湊到一起也不維持原稱呼。 其他諸如‘鳥姐’奎因、‘男vn’韋魯斯、‘快樂風(fēng)男’亞索,無一不切合英雄本質(zhì)。 死歌之所以叫死歌,是因?yàn)樗劳鲋蟛鸥曳判拇竽懙脑伋不昵换钪舝,被打斷,被偷襲,收殘血不成反送人頭的情況屢見不鮮。 更何況,對(duì)面有大半隊(duì)切入,死歌不吃傷害,坐看卡莎被賣? 不現(xiàn)實(shí)啊! “都不相信我?”葉離故作憤慨:“好,那我就必須給你們展示一下什么叫八連殺了——八連殺,很強(qiáng)大,一曲就能…… 咳咳咳,打住打住。 我們這里是綠色直播間,內(nèi)容要健康向上。” 帶動(dòng)直播間氣氛,讓觀眾參與吐槽,待兵線走下高地,葉離把注意力拉回到游戲中。 站在左側(cè)墻壁內(nèi),躲開可能存在的敵方視野,兵線接觸前進(jìn)入河道,待劫揮動(dòng)刃劍,由草叢走出。 q,荒蕪! 印記卡住后退腳步,正面還有兵線阻擋,劫避無可避,只能硬吃0.5秒后的傷害。 手里劍反擊……沒打中。 虧炸。 命中單個(gè)目標(biāo),荒蕪可造成雙倍輸出,加上巫術(shù)系符文艾黎、焦灼和長(zhǎng)手英雄必定要跟的普攻,扣掉護(hù)甲、魔抗減傷,總和是130點(diǎn)。 什么概念? 長(zhǎng)劍復(fù)用藥水出門,劫只有五百八十點(diǎn)血,第一個(gè)兵沒補(bǔ)到就掉了接近四分之一! 而且還不了手! 所謂紅顏未老恩先斷,一級(jí)的劫只能看,擁有三個(gè)基礎(chǔ)技能之前,劫面對(duì)大部分英雄都處于被動(dòng),打近戰(zhàn)拼不過,碰遠(yuǎn)程耗不起。 原以為欺負(fù)死歌不在話下,交鋒之后發(fā)現(xiàn),想不被欺負(fù)都有難度。 補(bǔ)刀過程中,走位扭開兩次能量爆破,劫心態(tài)也絲毫沒有樂觀起來。 要知道,‘荒蕪’冷卻時(shí)間一秒,耗藍(lán)不過二十,對(duì)線隨便放,完全不怕續(xù)航跟不上。 不中,理所應(yīng)當(dāng),中了,就是大獎(jiǎng)。 葉離抽獎(jiǎng)的運(yùn)氣還相當(dāng)不錯(cuò)。 a、a,一發(fā)q預(yù)判補(bǔ)刀點(diǎn),又打出翻倍效果! 陰影中,德瑪西亞皇子扛著血色方天戟,選擇二級(jí)抓中! 第(2/3)頁