第(1/3)頁 lol對局可以大致歸類成五個階段。 初期主要看英雄能力,本身屬性弱勢,技術再好也扳不回來。 度過尷尬時間,有了一定基礎裝備,才能算前期,開始用操作、意識對抗,一絲一毫的差距都可能放大成無法抵擋的雪球。 到了中期,關鍵點又回到了特性上。 ez魔切冰拳,傷害無解,霞怎么玩都沒辦法彌補缺口。 開發(fā)出魔切+大天使的混傷流派后,探險家伊澤瑞爾強勢期硬生生從18-25分鐘延長到了三十五分之后。 原本3-4大件,暴擊ad就能逐漸將戰(zhàn)斗力反超,現(xiàn)在,除非到六神超級后期,每次普攻傷害都相當于一個關鍵技能,否則絕對比不過! 一波波耗下來,s13除了葉離帶線保住的下二塔,高地外所有建筑物都被摧毀。 最重要的是,酒桶、洛不僅僅能先手,反手更加無解,青鋼影有一次嘗試切入留人,隊友被金黃色酒浪阻隔,完全跟不上去,白白送出了性命。 牛更不用說,全程反作用。 無論葉離怎么藏桶,對手只要躲開老牛的二連范圍就不會被炸。 “我繞后?”老牛詢問。 打了大半場,牛當然發(fā)現(xiàn)了自己的問題,之所以不改,是因為長期養(yǎng)成的下意識處理很難糾正。 直到被點出,才考慮改變。 “別,沒機會,容易掉大龍?!比~離當即拒絕。 每個人都有意識盲區(qū),但盲區(qū)很少出現(xiàn)在擅長的方面,艾克既然打出了繞后開團,必然防著牛復制這一手。 還有一項小細節(jié),就是酒桶和洛身上各帶著一個干擾守衛(wèi)。 輔助、打野往往擔負著做視野的任務,兩個真眼在身上沒插,說明什么? ——野區(qū)必然放著眼位??! 兩真,三假,加上其他英雄的飾品,牛頭酋長繞后成功率可以忽略不計,反倒會送出一盤色香味俱全還可能用男爵當佐料的紅燒牛肉。 別看牛只是個輔助,少了這個解控反開,s13去龍坑看一眼都可能被留下兩三個! 互相poke,杰斯比較吃虧。 傷害曲線不斷下滑,技能cd更長,范圍看起來夸張,實際上并不難躲。 偶爾打中,酒桶能靠被動補給,洛可以為隊友套盾,ez還有紅buff回血。 耗了不到一分鐘,s13不得不逐步后退。 一點點往回拉,軍刀跟了上來。 第(1/3)頁