第(2/3)頁 飾品眼落下,傳送光效沖天而起! 詭術妖姬跨越五千碼距離進場! 能越! 兩個傻大黑粗的近戰對抗,互相沒有擊殺想法,但被耗血也必須還擊,畢竟一次不還手不疼不癢,兩次不還手無關緊要,三五次下來,什么英雄都吃不消。 杜云峰把技能懟到奧恩臉上,llos只能回敬。 打著打著,都沒藍了。 三保一,老司機塞恩放不出技能可以a一下抗塔,奧恩既頂不上護盾也沒有沖撞的位移和擊飛,完全是個靶子。 卡爾瑪還不敢來! 如果有閃,yun一定會進場保一下隊友,可2級被妖姬鏈到,被迫用召喚師技能躲青鋼影膝撞,失去了唯一的位移手段。 衡量隊友狀態和自身操作空間,只能放棄。 并且,找不回東西。 方海宇、秦佑在葉離動手的瞬間果斷拉后,布隆追之不及,扎克橡筋彈弓拉滿也遲了一刻,眼睜睜看著韋魯斯和時光老人走掉。 上路完美越塔,一血給到青鋼影! “phenix節奏起來了?!眲P文判斷:“wz用中路tp幫打野拿到人頭,繼續打中野2v2,god必敗無疑,卡爾瑪和扎克傷害不夠。” “沒錯?!毕虺空J同這點,并旁側敲擊提醒了一下搭檔:“時光輔助的優勢也體現出來了,炸彈幫忙推線,掛著加速去河道搶視野,等五速鞋出來再去游走,永遠是以多打少。 phenix補完裝備,把風龍控住。 這樣打,god沒有節奏了。” 什么叫節奏? 并不是必須殺人,也不是搶各種資源,大部分對戰行為都是手段而非目地。 所謂節奏,是接下來要做什么,能不能順利完成。 gank,是為了幫某一個點建立優勢,拿遠古野怪,是為了戰略目標服務,這兩項wz都做的很好,陣容選出來就堅定地向預設目標前進。 反觀god,考慮了前期打野發育,也考慮了后期團戰能力,偏偏缺了中間這一環。 wz領先之后,god不知道做什么了。 抓人? 第(2/3)頁