第(1/3)頁 第二輪,雙方目標非常明確。 wz禁用的是開團點奧恩和不僅分推強勢,團戰也能孤身切入刺殺c位的青鋼影卡密爾,把后期綜合能力略顯不足的無雙劍姬放了出去。 drg則封鎖布隆、卡爾瑪雙輔,最大限度遏制wz團戰發揮。 交錯選擇,陣容確定! 藍色方drg,上單無雙劍姬菲奧娜,打野北地之怒瑟莊妮,中路諾克薩斯統領斯維因,雙人組懲戒之箭韋魯斯加正義巨像加里奧。 紅色方wz,上路牧魂人,打野皇子,ad希維爾,輔助酒桶。 最后一選,為中路拿出了……九尾妖狐,阿貍! “阿貍?”向晨飛快地在腦海中搜索記憶:“前幾個版本,阿貍獲得了一次小加強,e技能藍耗降低,1級魅惑增加了0.4秒,從1變成1.4,滿級2秒控制時間不變。 在實戰里面,表現不太明顯,選取率、勝率都沒有什么變化?!? “爆發不夠,傷害周期太長,輸出還不那么穩定?!庇隄烧f出缺點:“優勢是比較靈活,輕易不會被開,換一個中單,豬妹韋魯斯兩個r甩過來,就相當危險了?!? “對,wz考慮的應該是反手。”向晨很快理解:“其他人不慎被控到,酒桶有一手大招保護,阿貍魅惑也能牽扯沖上來的豬妹,比較擔心的是上單,約里克拿出來打烏鴉很舒服,碰到劍姬是吃虧的?!? 牧魂人兩個核心技能,一個是暗靈纏身建造地形,一個是哀傷之霧鎖定目標,讓小鬼沖上去輸出。 無雙劍姬可以用破空斬輕易脫身,心眼刀提前格擋,前期回血不夠,要抗壓發育,等貪欲九頭蛇在手,單線基本是一面倒。 q破綻拼一套,轉身走,a兵回滿繼續拼,1v1永遠不可能被留住。 “沒辦法,wz不可能去賭drg第二輪ban不ban。”雨澤解釋:“留到最后,或許出其不意,上單帶穿,或許選不到,直接崩盤,太賭了?!? “也是。”向晨點頭:“咱們站著說話不腰疼,對wz、drg兩支隊伍來說,每一場都非常重要,不可能把輸贏交給運氣。 開局看一下,雙方都不想打團?!? 第(1/3)頁