第(3/3)頁 “lidao的阿貍熟練度也不錯啊。”雨澤是真的有點意外:“你看他欺詐寶珠的釋放,不僅能打到烏鴉,還是在極限距離一來一回,觸發兩段傷害,相當不容易。” “極限距離的話,就相當于盲僧q最遠點。”向晨分析其中的含金量:“英雄比較靠近,盲僧容易踢中,如果站的特別遠,看到技能再走位都來得及。 lidao欺詐寶珠這么準,既需要預判,又要把握時機。 也不難理解,畢竟辛德拉玩的特別好,推球命中率都那么高,阿貍q的準也不奇怪。” 英雄有很多互通點,非指向飛行技能的原理基本相同,速度差距也不算太大,掌握了一個,稍微熟悉一下就能用好另一個。 中路領先一定狀態,并不讓人意外。 “牧魂人控線,劍姬要非常小心,好在自保能力不錯,被gank也不會有生命危險。”雨澤跟著導播鏡頭進行解說:“下路這邊……呃,酒桶一級學q幫忙清兵,不考慮打架,所以雙人組把線壓了過去。” “也不需要考慮打架。”向晨一點點拆解:“豬妹2級來,確實可能殺到人,但只要出現,野區就炸了,phenix是明著從上半區開的。” 人頭永遠沒有節奏重要,而節奏的基礎建立在發育和控圖上。 抓雙招、一血,對貼身肉搏的戰士英雄堪稱致命,遠程補刀,能互相援護,且輸出都不太夠的雙人組死一次,大不了慫到后面,哪怕十分鐘落后三十刀,都沒有太大問題。 70-100差距非常明顯,130-160看起來就可以接受,210-240的數據差,再苛刻的選手也不會當什么大事。 沒有位移、自保能力,還必須走攻速特效路線,對建筑物威脅不高的韋魯斯不是節奏型ad,無法打出流氓式的三路要塔操作,只要不接團,十幾分鐘的優勢完全是虛的。 反之,放棄半片野區,豬妹等級落后,中野2v2打不過,前期就崩了一半。 新興黑馬和老牌強隊bo5差距極大,就是建立在方方面面的細節理解上,什么時候可以激進,什么時候需要猥瑣,什么時候故意賣破綻穩賺不虧都是很重要的學問,掌握不好這些,即便一心求穩,也會被逐步蠶食掉運營空間。 第(3/3)頁