第(1/3)頁 新版刀妹上下限差距很大。 發揮好,如同穿花蝴蝶,讓人眼花繚亂應對不暇,甚至能打出不弱于銳雯光速qa的血條消失術。 發揮不好,就是無頭蒼蠅。 主要區別,在于比翼雙刃能否命中,有沒有眩暈+印記這個趁控制時間打出一套小combo的前提。 和對線期扮豬不同,葉離這次并沒有隱藏,只是在四種最可能出現的操作中進行判斷出現了錯誤,被對手虛晃成功。 duyin手指連點,悍然出擊。 e,比武! 暴怒騎士壓低身軀,疾速前沖,從刀鋒舞者身軀中穿梭而過,憑‘暴烈秉性’攻速加成,揮動戰斧狂砍! 葉離則轉身進草,待克烈插眼追擊過來,換傷害,反身q兵。 起初有一層被動在身,距破之舞命中,又用利刃沖擊穿梭三次,艾歐尼亞熱誠疊至五層! 攻速提升30%,附傷達到最大化! 對a! 一刀砍出,q最后一個生命值見底的遠程單位做位移,進入另一片沒有被點亮的草叢! “進進出出搞什么啊?”軍刀俱樂部內,輔助洛可可看著這個畫面,有點疑惑。 “拖攻速差。”和葉離交手過的元青花說出四個字。 近戰對抗,不是把技能和普攻混在一起砸上去就行,反倒非常講究技巧,即便很不起眼的一次平a,都存在大量操作空間。 卡距離、拖攻速差,是最常見的兩種。 新版刀妹攻擊范圍遠達200,馬上克烈則是和老一代近戰相等的125,這七十五碼區別,加上位移、卡視野雙重手段,能保證即便克烈有150%攻速加成,刀妹也不會因為速度稍慢而少出一刀。 同理,四刀砍完,duyin用的也是這招! 計算路程和對方出手間隔,利用普攻后搖時間走位,反復牽扯,期間還有草外對拼,轉身進草讓已經抬手的動作丟掉視野自動取消的小套路。 過程中,更是完美保持征服者基石20%轉化真傷特效,將每一處細節都利用到了極致。 解說本以為是見面幾秒分生死的對抗,結果大屏幕上打出了一副邊緣游走,斗智斗勇的擂臺式交鋒,一時間甚至有些詞窮。 “duyin插真眼,沒騙成功!”千尋終于發現通俗易懂的東西:“lidao的操作是追進草叢再用鼠標找人,不是最省事的a地板,比翼雙刃無視野預判,逼閃!” 第(1/3)頁