131:萬王之王要涼-《那年一九九八》
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十月一號,國慶,天氣晴,適合旅游,但建議呆在家里。
天上游戲工作室辦公處。
雖然說國慶,不過,天上游戲工作室卻依舊沒有任何的放假通知,依舊還在辛辛苦苦地工作著。
這個集合了天天互聯網公司大量程序員的游戲工作室,目前已經得到了公司注資超過五千萬rmb的金額。
分成三個工作小組。
一個是開發游戲引擎的,目前大多數都是2D游戲畫面為主,所以,也是主要開發2D游戲引擎。
游戲引擎就像汽車的馬達一樣,不是說不可缺。
但是缺少了,就沒有那么牛了。
所以,開發一款優良的游戲引擎就顯得很有必要的。
游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件,為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始,如果你理解不了的話,你可以這樣想,游戲引擎會幫你設定好一些程序,比如游戲人物的模型,動作這些,當你要用到的時候,并不用傻傻地再編寫一次,只需要從游戲引擎里提取出來就可以了。
這個天上游戲工作室也并不是沒有準備,之前就已經收購了南韓那邊一家游戲公司,得到了一些相關的游戲開發技術了。
而通過幾個月的時間,天上游戲工作室的游戲開發師們也大體地摸清楚了如何開發了。
“游戲引擎編寫的怎么樣了?”張偉鑫作為工作室的主要負責人,自然也戰斗在第一線。
“游戲模擬畫面完畢!”
“可以根據這個游戲引擎開發出相應的游戲出來了!”
“會不會出現不兼容的問題?”
“目前并沒有看到!”
大部分的游戲引擎都支持多種操作平臺,如Linux、Mac OS X、微軟Windows什么的,所以兼容問題出現的情況并不會很多。
而一款游戲引擎,起到的作用并不是只有上面提到的那些,還有很多個系統,比如:渲染引擎(即“渲染器“,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理。
再經過五天的測試之后,天上游戲工作室搞出來的這款游戲引擎就能夠真正地被運用在游戲開發里面了。
隨后,一個名為《傳奇》的游戲開發項目就立項了。
也不知道原世界里負責開發傳奇的那家游戲公司是不是真的有未卜先知的實力,不然的話,為什么會給他們的游戲起這么一個名字。
傳奇。
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