196:網游百花齊放-《那年一九九八》
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此時安東尼眉頭已經皺成了一團糟了,他甚至覺得江天是一個難纏的對手。
這件事情也不是他能夠做決定的,于是他就對江天說:“這件事情我先去詢問一下公司總部的意見,如果他們覺得可以的話,我們的合作自然就能夠進行下來。”
“那是!”江天也沒有強求。
反正他現在手頭上也沒有多余你的錢,之所以莫名其妙說這個提議,也是想要打亂一下安東尼的節奏,似乎,結果還不錯。
隨后,江天又說:“不知道你們的手機缺不缺一些手游,我們公司可以提供一些小游戲給你們,保證能夠讓你們諾記亞靠著這些小游戲成為你們諾記亞銷售的特點。”
在手機上安裝小游戲,相信諾記亞公司他們自己早就已經有草稿了,也知道這件事情是對他們有好處的。
開玩笑,俄羅斯方塊,拼圖,貪吃蛇這三款游戲已經算作是諾記亞手機里面的經典游戲了。
不少用戶還是看在他們有這三款游戲的份上才打敗其他同行購買他們的手機的。
“你們公司還會開發手機游戲?”雖然說安東尼知道江天的天天互聯網公司是搞互聯網的,但互聯網跟手機好像是兩個不相同的業務吧。
江天點頭:“當然,我的公司一直在研究手機,尤其是手機軟件,未來一定是移動互聯網的時代,我們這些互聯網企業不也要做好準備嘛!”
“呵呵,你想的真靠前!”安東尼干笑道。
“那是!”
“那行,如果你們開發的手游真的適合我們諾記亞的話,我想,我們會很樂意跟你們合作的!”安東尼這句話說完,也就意味著雙方的談話就此結束了。
說完一些現實中的商業問題之后,也是時候把目光移到了天朝網絡游戲上面來了。
相比于2001年只有幾款爆火的游戲,2002年仿佛就像是經過了去年的準備,有預謀的,一下子就推出了無數款網絡游戲出來。
天朝的網絡游戲開始百花齊放,以前是角色扮演類游戲和2D游戲畫面的天下,而今年卻不是了。
傳奇,千年,紅月這些游戲經歷一些不穩定之后,漸漸地開始統治角色扮演類和2D游戲的市場。
一些游戲公司發現不能夠打破這三款游戲的封鎖之后,就開始轉變戰略,研發一些新的,比如3D,當然是偽3D,應該是2.5D的畫面。
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