第一百五十四章 心痛-《重燃》
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所以在聊天的時候,更多的是在體驗“聊天”這個事物本身。
一個人聊膩了,立即找下一個人交朋友,而且上網費相對社會普遍工資來說比較高,上網聊天的人沒有那個閑工夫還約朋友去聯眾打牌。
二來,受技術制約限制,受網絡帶寬限制,CQ和聯眾還不能無縫連接。程燃覺得阿凡達計劃的問題也出在這里,圖形效果并不是太好,哪怕是2d渲染,也沒法達到后世虛擬人物的精美,get不到太多人的共情,所以阿凡達化會不慍不火。
所以人都是要接受教訓的,哪怕是重生者也不例外。曾經看過的那些電視小說里把一個事物提前拿出來大獲成功風靡一時主角從此走上人生巔峰的事情,在現實面前其實又哪里那么容易。
天時地利人和這些自古傳下來的戰略三要素,哪一個的忽略都可能造成系統性的風險。
都說時勢造英雄,換句話說英雄也就是時也命也,不是這個人創造了歷史,而是歷史在那個節點準備了米面時蔬,欽點了一個巧婦來做成了一桌豐盛筵席。
沒有撩動命運女神花裙裙角受到臨幸的幸運兒,最后栽倒在洪流中的并不少見,細看都是尸橫遍野。
好在程燃沒有押寶于一處的說法,賭徒和謀事的區別就在于,賭徒大多喜歡孤注一擲,相信眼力,追求通吃,謀事就在于力求穩妥,多路行軍。就算折了幾路,也拿得出攻城之兵。
打準了網頁圖形MUD游戲的靈域還是多多少少讓程燃在CQ高層中挽回了些顏面,只是這東西來錢快,但你又聽說過哪個網絡游戲能夠在激烈的競爭中持久?魔獸世界算是獨一份了,在魔獸之前的游戲,都能以當時的先進技術引擎帶動下出來風靡一時,而后又會很快走下坡路。
所以CQ的靈域目前看勢頭很好,正是起勢階段,不出意料會迎來一波收益潮,日進斗金不是問題。但如果不清醒的如CQ內部一些高層認為該大力沿著這條路線開拓,那么先天不足的靈域不出一兩年就會被后來者居上。《傳奇》這類游戲一出來,靈域現在在網吧霸機的現象會迅速衰退。
所以現在賺錢歸賺錢,但當務之急不是對游戲的深耕細作,而是繼續保持對“阿凡達計劃”的投入,對CQ和聯眾平臺接入口的繼續優化。
CQ能掙著點錢了,這讓程燃很欣慰。但這也只是在“大量承受傷害好歹能補幾口血”的欣慰。就在幾天前,CQ李明石還跟自己說起好消息,CQ從去年十一月底發布到如今十月,用戶數已經正式突破了一百萬!
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