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第三百二十八章 夜視眼-《俺是一個(gè)賊》


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      要知道,即便是極品的神器,單項(xiàng)屬性也不會(huì)超過(guò)一百點(diǎn),而自己這件裝備的屬性,不但三項(xiàng)都超過(guò)了一百,體質(zhì)更是達(dá)到了125點(diǎn)之多。

      那個(gè)對(duì)物理攻擊百分之一百二十的防御,讓慕容小天忍不住都想開(kāi)心的大笑了,這防御力的提升,那可是要按翻倍的計(jì)算。

      還有附帶的技能,‘幽靈血魂飲’,反噬補(bǔ)血,管你是戰(zhàn)士還是魔法師,管你是魔獸還是妖獸,管你是近距離還是遠(yuǎn)程攻擊;哪怕你就是站在離老子一千米遠(yuǎn),只要你給老子每造成一百點(diǎn)的傷害,你就得掉10點(diǎn)的生命值補(bǔ)給老子。

      強(qiáng),真他媽的強(qiáng)。

      還有那個(gè)‘冥神亂魂擊’,雖然二十四小時(shí)才能使用一次,但十倍的攻擊力啊,那可比自己現(xiàn)在最強(qiáng)的技能‘血風(fēng)刀’八倍的攻擊力還要牛逼的太多呀!

      要知道,慕容小天的妖之力不過(guò)500點(diǎn),可幽靈之力呢?幽靈龍度給他500點(diǎn),‘煉獄血斧’加成80點(diǎn),‘血獄鬼王靴’加成95點(diǎn),這件‘冥神血魂甲’更是加成了120點(diǎn);即便他不做任何的修煉,都已經(jīng)達(dá)到了795點(diǎn)的幽靈之力,轉(zhuǎn)換成攻擊值就是7950點(diǎn)。

      在《命運(yùn)》中,無(wú)論是力量,仙之力,妖之力,魔法力,還是幽靈之力,轉(zhuǎn)換成攻擊力的比列全是1比10;即便是敏捷轉(zhuǎn)換成速度,感知轉(zhuǎn)換成誘惑力,體質(zhì)轉(zhuǎn)換成生命值,也同樣是1比10的轉(zhuǎn)換。

      7950點(diǎn)的攻擊值,就算是用‘煉獄血斧’攻擊,每一百攻擊值造成180點(diǎn)的傷害,那就是一萬(wàn)五千多點(diǎn)的攻擊力。

      其實(shí),這點(diǎn)攻擊值在現(xiàn)在的《命運(yùn)》,根本不算什么。

      就拿四十五級(jí)的玩家來(lái)說(shuō),每級(jí)的分配屬性,就算只加一點(diǎn)的體質(zhì),也有了四十五點(diǎn);再加上三次轉(zhuǎn)職的一次性屬性分配,十級(jí)一轉(zhuǎn)是10點(diǎn),二十級(jí)二轉(zhuǎn)是20點(diǎn),四十級(jí)三轉(zhuǎn)是50點(diǎn);八十點(diǎn)的屬性,就算加成二十點(diǎn)到體質(zhì),也有六十五點(diǎn)的體質(zhì)屬性了。

      現(xiàn)在,五級(jí)的裝備已經(jīng)非常的普遍了,五級(jí)的裝備,單項(xiàng)屬性加成一般都是在40到五十之間。

      頭盔,項(xiàng)鏈,鎧甲,護(hù)腕,戒指,靴子,武器;就按照五級(jí)的正常的45點(diǎn)單項(xiàng)加成屬性計(jì)算好了,合起來(lái)也有315點(diǎn)了,加上升級(jí)的屬性,就有將近400點(diǎn)的屬性了。

      另外,技能的屬性加成呢?自創(chuàng)技能,常規(guī)轉(zhuǎn)職技能,大眾技能書(shū)技能,單一性技能書(shū)技能。

      現(xiàn)在的《命運(yùn)》,那個(gè)玩家沒(méi)有七八種技能傍身?

      這些技能附帶的屬性點(diǎn)加成,隨隨便便幾百點(diǎn)都不在話下。

      何況,女玩家還有專用的耳環(huán),象實(shí)力比較強(qiáng)點(diǎn)的玩家,多多少少都有這么一兩件五級(jí)以上的裝備,這屬性點(diǎn)的加成就更多了。

      因此,一千點(diǎn)的體質(zhì)屬性,對(duì)于現(xiàn)在的玩家來(lái)說(shuō),根本就是非常正常的事情,象狂戰(zhàn),尤其是霸氣這樣把屬性都加在力量和體質(zhì)的戰(zhàn)士,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這點(diǎn)屬性。

      就按1000點(diǎn)的屬性算好了,那也有一萬(wàn)點(diǎn)的生命值了。

      當(dāng)然,慕容小天‘煉獄血斧’的攻擊現(xiàn)在達(dá)到了一萬(wàn)五千點(diǎn)的攻擊傷害。

      這樣,是不是可以將任何的玩家秒殺,當(dāng)然是做不到的。

      因?yàn)椋~不是這么算的,你這么算,根本就忽略了玩家的防御加成,先不說(shuō)很多的玩家有專門的防御技能了。

      就算是技能裝備附帶的防御加成,都多如牛毛。
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