第五章 畫餅充饑-《俺是一個(gè)賊》
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慕容小天伸手摸摸鼻子,有些自嘲起來,想想在《命運(yùn)》,自己這個(gè)唯一擁有戰(zhàn)士,魔法師,召喚師三大基礎(chǔ)職業(yè)為一身的‘召魔戰(zhàn)士’,幾乎讓整個(gè)《命運(yùn)》羨慕嫉妒恨。
現(xiàn)在倒好,《天道》里面的七種戰(zhàn)斗職業(yè),只要你愿意,你可以通吃。
如果這樣你還覺得不過癮,你甚至可以將所有的生活職業(yè)也統(tǒng)統(tǒng)囊括。
可接著往下看,慕容小天就不這么想了。
“無(wú)論增加多少職業(yè)?升級(jí)可分配的屬性點(diǎn)不變?玩家只能有一套裝備屬性欄?”慕容小天愣了。
在《命運(yùn)》里,因?yàn)樽约簱碛腥蠡A(chǔ)職業(yè),因此,等級(jí)每提升一級(jí)所獲得的屬性點(diǎn)加成,也比其他的玩家多出了幾點(diǎn)。
就是這樣,隨著等級(jí)的提升,慕容小天各項(xiàng)屬性點(diǎn)的加成,也和其他玩家之間的差距越拉越大,最終,只能想方設(shè)法的用裝備附加的屬性來彌補(bǔ)這個(gè)差距。
還好在玩家都擁有兩個(gè)可以同時(shí)佩戴的裝備屬性欄,自己加上‘赤血戰(zhàn)神’的‘天地套裝’,就是擁有三個(gè)可以同時(shí)佩戴的裝備屬性欄。
三套裝備,就可以同時(shí)佩戴起碼二十件裝備,只要你本事夠大,獲得的裝備夠牛逼,每件裝備的檔次高過別人一點(diǎn),所附帶的屬性多于別人一些。
那么,二十多件裝備屬性總和,也能彌補(bǔ)這些不足。
可《天道》,你想都別想。
打個(gè)比方,就算象《命運(yùn)》一樣,自己還是選擇戰(zhàn)士,魔法師,召喚師這三個(gè)職業(yè)。
三個(gè)基礎(chǔ)屬性,加上職業(yè)屬性,自己就是擁有了斗戰(zhàn)值、元素值、誘惑值、力量值、敏捷值、體質(zhì)值這六個(gè)屬性。
斗戰(zhàn)值、元素值、誘惑值、三個(gè)職業(yè)屬性,你是一定要加的吧?否則,選多個(gè)職業(yè),就毫無(wú)意義了。
敏捷決定移動(dòng)迅速,體質(zhì)決定生命力,這兩個(gè)屬性是必不可少的,只靠每提升一級(jí)的1點(diǎn)固定屬性點(diǎn)加成,顯然是不夠的。
力量,看起來,作用似乎并不大,可慕容小天并不這么認(rèn)為。
真的以為,自己還能象《命運(yùn)》那樣?獲得無(wú)限負(fù)重‘混沌之戒’一樣的裝備?那樣不切實(shí)際的白日夢(mèng),還是少做為妙。
不然,怎么死的都不知道。
出任務(wù)能帶多少東西,看似不起眼,可慕容小天卻是深有體會(huì),非常的重要。
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