第三十五章 系統之主-《泛宇宙意識》
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對于宿主而言,不需要考慮系統的來歷,不需要在意自己是不是被利用,只要爽就可以了,反正原本就是一無所有。
同樣的,對于系統來說,現任宿主死掉了就換下一任宿主好了,對于自己是沒有任何影響的,很少有系統會對自己的宿主產生感情。
根據綁定系統喜好的不同,有的系統喜歡看宿主種田,有的系統喜歡看宿主被虐,有的系統喜歡看宿主舉世無雙,還有喜歡看宿主被戴綠帽子的。
稍微稀有一點的就是愉悅型系統了,這種類型的系統喜歡打擾其他系統的清靜。
所以常常會給自己的宿主發一些強制任務什么的,使得自己的宿主強行去懟其他宿主。
到時候就是各憑手段了,因為懟系統經驗豐富的緣故,愉悅型系統經常會取得勝利。
看著同類系統那氣急敗壞的樣子,愉悅型系統簡直要樂壞了。
至于自己的宿主被反殺?這種事情很重要嗎,愉悅型系統只要讓自己的宿主往死里作就可以了。
活下來的就是好宿主,真的把自己作死了只能怪自己命不好,反正宿主是很廉價的,全宇宙都是宿主候選者。
雙方的地位和所處的高度從一開始就不平等,所以系統不需要在乎宿主的死活。
宿主的力量源泉是系統,系統可以為宿主帶來力量,但是宿主卻無法為系統帶來任何的收益。
基本上,所有宿主都是系統的傀儡,從被系統綁定的那一刻起,宿主就注定無法擺脫被操控的命運。
話是這么說沒錯,但是為了安撫宿主,使得宿主成為聽話的傀儡,這些系統經常會說宿主死亡系統也會跟著死亡云云。
反正宿主真的死掉的時候也不會知道系統有沒有跟著自己一起死,到時候再換一個宿主就可以了。
更多系統喜歡現場編設定,使得宿主覺得自己對系統而言是不可或缺的,從而安分守己的成為一個傀儡。
至于源系統則是自己制造的第一個系統,和主神本體是同一批來著。
所有世界中的系統都是源系統衍生出來的,無一例外的,這些系統都很喜歡吹比,這是系統的種族特性。
“說起來,源系統算是所有系統的爸爸,如果系統和宿主是父子關系的話”
“那我不就是所有系統流世界之子的祖宗了嗎”
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