第十八章 起源引擎-《游戲開發(fā)設計師》
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不過在對方配置一般的筆記本電腦上,演示中能夠維持60FPS的幀率,到是不錯。
同樣也不是沒有優(yōu)點,demo展示中,楚河見到了對方這一款引擎的特點,那就是已經(jīng)有一套較為完善的可破壞物件系統(tǒng)了。
地面、石頭、樹木、房屋,都是可以通過破壞的,如果繼續(xù)優(yōu)化完善的話,游戲里面展示出的效果一定也會非常震撼。
想想看房屋爆炸后建筑物會留下一根根鋼筋條屹立不倒,一塊木板一塊石頭只被傷到邊角時,其整體卻不會粉碎。
甚至樹木的樹枝,你可以單獨將其砍下來。
不過這又涉及到一個問題了,那就是如果畫面不夠真實的話,可破壞特點的震撼一面完全無法全面表現(xiàn)出來。
除開可破壞的特點,demo演示里面,還展示出了一個讓楚河非常感興趣的地方,那就是地圖上的物品是隨機生成的。
兩次展示都是在同樣的地圖模型上,但楚河卻發(fā)現(xiàn)第一次出現(xiàn)在地圖上的石頭,跟樹木,第二次出現(xiàn)卻變成了一個小池塘跟一片灌木叢。
“地圖上的物品是隨機生成的么?”楚河感興趣的問道。
“是的,這是之前我們制作的一個半成品,很簡單的一個隨機生成算法。”皮格點了點頭。
“帶著你的團隊,趕快入職吧,住的公寓我會為你們準備好的;新的項目,我覺的我已經(jīng)決定好要做什么了。”楚河有些興奮的看著皮格電腦上重新開始展示的demo說道。
對于他自己在這個世界上第一款打算認真制作的游戲,楚河已經(jīng)有想法了。
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