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第十九章 做好自己的游戲-《游戲開發設計師》


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    現如今市場上的游戲風向,主流已經從2.5D轉變為3D了。

    快做了好的游戲還是2.5D怎么辦?

    沒事硬著頭皮轉個3D唄,反正都是直接按自家上一個游戲照抄過來的,改起來根本不費事。

    完了之后先內測幾波,官方發對外發一點激活碼,私下賣碼內測充值,等測了個一兩年,游戲溫度感覺有點降下去,話題再也炒不起來了。

    那也沒關系,宣傳部的作用這時候就體現出來了,來一比大的經費進行炒作,什么微博、貼吧水軍全都給我上。

    不管是黑的也好,夸的也好,反正就是給我把話題炒起來。

    最后公測收割一波普通玩家,再看看運營情況,要是效益不錯就讓策劃搞好一點,要是看起來不行那就想辦法再狠賺一波到時候讓其自生自滅。

    真的不行了以后關服,再把這個項目的皮換一下,又是一個新游戲,不是美滋滋?

    “其他人不管怎么樣,但我想真正的做一款好游戲,雖然從名義上來說,這是天河網絡的第二個項目,但在我心目中它才是第一個項目。至于單機的市場不好,恰恰相反我覺得單機的市場該來了。這么多年同質化的RPG網游,比拼的已經不是游戲性了,而是誰家的發行渠道廣,誰家的資金充足推廣夠給力。”楚河看著眾人說道。

    國內的網游市場基本上可以分成MMORPG是第一檔,FPS跟回合制屬于第二檔,至于第三檔的就是如同賽車、體育、以及一些休閑游戲。

    這么多年玩家也已經膩了,他們的審美也已經疲勞了。

    這些年網億、企鵝還有完美等大廠也紛紛開始尋求新類型的游戲了,自己旗下的工作室沒有那個技術,所以他們選擇的是代理一些歐美,韓國的大型制作,從近期的一些新聞,已經能夠看出一些端倪了。

    “好的游戲是不會被埋沒的,只要游戲好玩是一定會有玩家買單的。”旁邊的皮格贊同的說道。

    雖然每年都會有無數的獨立游戲死掉,但卻也會有成功好玩有趣的游戲脫穎而出,甚至借助一款游戲直接登頂。

    很難,但這也足以說明,只要游戲真的足夠優秀,一切都不會是問題。

    “好了,市場的這些問題,跟我們沒有任何的關系,我們需要做的是將下一款游戲做好。”楚河看著眾人說道。

    隨后在眾人期待的目光中,楚河打開投影,將電腦中自己花費兩個晚上,借助記憶藥水寫出的初步游戲策劃方案展示給眾人看。


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