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第三十八章 沒錢,憑什么完成夢想?-《游戲開發設計師》


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    ‘啊,我認識的好多小姐姐也玩饑荒,怎么還不出多人模式,我想跟小姐姐一起啊!’

    ‘聽說快出了呢,官方在微博上面說了,貌似已經在做了。’

    當然這些玩家不知道的是實際上饑荒的多人模式早就完成了,甚至連服務器都已經弄好了,不僅如此就連后續的地圖跟怪物等DLC都完成了,只不過并沒有立刻放出,而是準備等饑荒的熱度有一點點下降時在放出來,及最大的可能讓饑荒的銷量更完美。

    但天河網絡中卻并沒有如同外界玩家想的一樣,進行饑荒新的內容開發工作,而且集體來到了黃山旅游。

    是的,旅游!

    不僅僅是饑荒打的項目組,還包括剛剛入職的普羅特,以及頁游部門。

    不得不說,饑荒的成功從某種程度上也刺激到了頁游部門。

    做出了受歡迎的單機了不起嗎?好吧,在國內這個單機環境下做出饑荒這樣的游戲的確了不起。

    但你們以后做游戲的資金,全部都是我們頁游部給你們弄來的,到時候怎么想我們頁游部的地位也要比你們高吧!

    雖然沒有明著表示,但在頁游部眾人心中的的確也是這樣想的。

    對此楚河雖然也能隱約感覺出來,但也并沒有啥辦法,畢竟這是無法改變的。

    但至少目前看來,這個效果是良性的,而且對于員工楚河也從來不會虧待,紅月傳奇的成功當初楚河給每個項目員工都發上了一個大紅包。

    饑荒的成功,楚河同樣發出了大紅包,當然相比于頁游時的紅包饑荒就要少很多了,但在其余的底薪待遇上,饑荒項目的員工則是要高于頁游部門的,畢竟他們有技術上的領先。

    頁游項目可以帶來每個月過億的利潤,而單機游戲尤其是饑荒這種小型的很難做到這一點,即便如今饑荒的全球平臺銷量已經達到200萬,但帶給天河網絡的收益除去廣告宣傳以及投資,僅僅賺了差不多1000萬左右。

    從報告里面知道后,楚河也不由得感慨了一聲,怪不得越來越多的公司更傾向于手游、網游、頁游,而不是單機。

    因為真的不賺錢啊!至少跟頁游比起來。

    同樣的制作周期,楚河可以制作出一款,甚至兩款頁游來,在這個時代可以帶來數億,甚至更多的利潤。

    但饑荒售出200萬份,扣除所有的成本后,才僅僅只有1000萬左右的盈利。

    這其中的差距實在是太大了,而且風險也太大了。
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