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第四十九章 游戲的玩法,思想的碰撞-《游戲開發設計師》


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    新的項目工作點就在天河網絡原本的樓下,原本天河網絡的樓下就是一個電商外包的公司,但不知道啥原因突然就人去樓空了,園區那邊也聯系不上,對方還少了一部分租金,正好尋思著需要擴大辦公環境的楚河,干脆就直接找上園區方面,將整層都給租下來了,反正現在的天河網絡不差錢。

    “楚總,吃肉?。 蓖砩弦患一疱伒甑陌鼛锩?,夾起鍋子里面的牛肉,許昌笑道。

    這是項目組這個月的第一次聚會,包括皮格跟普羅特的團隊,以及許昌、葉迅跟陶發之外,還有新加入項目的劇本策劃陸洲,以及兩個策劃妹子,一個叫黃燕,另一個叫李珍,年齡都只是二十五歲,之前是在一家美術外包公司,也都參與過一些國外大型3A制作的美術工作。

    “歇一會再吃,有點撐了。大家對于新項目有什么想法,現在都可以說一說?!背臃畔驴曜?,摸了下肚子,然后又喝了一口可樂笑著說道。

    入職當天,簽訂了保密合同后,坐在這里的人也都拿到了初步的游戲策劃了,對于接下來天河網絡的新項目也有一定了解了。

    每個不同職位的人,都可以提出自己的意見,每個人不同的想法,說不定都可以為游戲創造出一個無比經典的樂趣。

    而且游戲的制作,最可怕的就是如同機器一樣,按部就班的做下去,毫無自己的主見跟想法,這樣的做出來的游戲,用一句文青一點的話來形容:那樣做出來的游戲是沒有靈魂的。

    所以在項目中,楚河一直強調讓大家將自己心里面覺得很酷的想法都說出來。

    同時楚河也招呼著皮格、契科夫,安東尼跟普羅特他們的團隊一起參加。

    考慮到普羅特團隊的幾個人并不會中文,所以楚河他們也選擇是用英文交流,用英語交流對于在這里的眾人還是沒有多少問題的。

    “我覺得新項目中,可以更好的運用我們起源引擎的技術,之前在饑荒里面實際上還有很多東西沒有實現出來,比如說一個人想要過河但沒有船,如果他會用冰魔法的話,可以選擇將河流凍住。如果不會,也可以砍到河邊的樹造一個木筏,當然,還可以選擇用最原始的方法游過去?!币贿叧灾H?,皮格一邊說道。

    “讓NPC如同真實的人一樣,目前的AI理論上可以做到這一點,但在后期的優化上面,我覺得我們的程序員是會瘋掉的,但或許我們可以采用一種非線性的劇情發展來營造出一種假象?!逼樟_特也是提出了自己的想法。

    “嗯,如果從理論上來看的話,的確可以但后續保證基本的邏輯正常,就是一個很龐大的任務了,一旦處理不好將會出現非常嚴重的BUG。”作為一個技術狂人契科夫,聽到跟技術有關的問題后立刻說道。

    “而且文本的處理也是一個很重大的問題,想要營造出這種每一個NPC都是真實的人,需要的文本量估計需要數百萬?!迸赃叺脑S昌也是說道。
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