第六十九章 科隆游戲展的消息-《游戲開發設計師》
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同時為了強化一些不是那么厲害,也就是菜鳥的游戲體驗,除了戰斗的元素,更強化了關于搜集養成的元素,武功與心法分為三個等級。
普通、精良與傳奇三個等級,而根據不同的等級,武功心法又分成了不同的幾種招式。
比如說普通的武功心法,只需要撿到一本,但精良卻分為‘上下’兩種,傳奇的則是分為‘上中下’三種。
獲得其中的一卷,只能夠擁有部分能力,只有全部搜集到才能變成絕世武學。
而在地圖上面,為了能讓一些不擅長戰斗的玩家也能夠有游戲體驗,部分場景的灌木叢會特別的高,只要玩家進入到里面選擇趴下來,如果不注意看的話很難看見。
同時游戲中還會有如垃圾桶,稻草堆等可供玩家進入的掩體。
最后在原本設定之外,楚河他們還加入了毒藥的元素,比如玩家可以選擇將毒藥涂抹在地上的物品上,然后自己悄悄的躲在旁邊,等到有敵人進到屋子里面,開始搜刮物品時,觸碰到有毒藥的物品就會立刻中毒。
如果沒有解毒藥,或者解毒功法的話,就會持續掉血。
當然即便是最強力的毒藥,也只能夠讓中毒者每秒掉二十分之一的血,持續五秒。
這樣就可以讓一些比較弱的玩家來用策略戰勝敵人,如果在敵人中毒的情況下,你還打不過那就只能夠打出‘技不如人,甘拜下風’了。
具體的情況不知道如何,但就公司中團隊的測試,楚河跟眾人都覺得非常有意思。
但這只是他們認為而已,真正會不會受到玩家的喜歡,還只有等到時候收集到玩家反饋才能夠明白。
或許其中的一些元素不夠,或者其中的一些元素是多余的,這些都是有可能的。
“楚總,科隆的游戲展會我們已經通過了!”正在試玩著游戲的楚河,剛剛放下手上的鼠標,就聽見旁邊的許昌用一種很驚喜的語氣喊道。
科隆游戲展,目前世界上主流的游戲展會之一,包括EA,育碧等一系列的國際大廠都會帶著最新的作品,跟招牌游戲參加的游戲展會。
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