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第七十五章 有錢任性-《游戲開發設計師》


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    仿佛沒有想到楚河會這么直接的問,溫斯特頓了頓但還是說道:“并不是什么值得關注的消息,只是EA方面想要重組工作室了而已?!?

    溫斯特說的輕描淡寫的說道。

    對于這個問題上面,楚河也沒有深究,然后就將話題轉移開來:“實際上一開始我們只是將定位放在華夏的,我們并沒有考慮到多少海外的市場?!?

    這是大實話,雖然游戲里面,進行了英文的翻譯,而且也簡化了一下特有如易經八卦等華夏特有文化,但楚河一開始的確沒有想過要針對華夏外的海外市場。

    至于為什么跟國內的廠商不一樣,特意只做了英文翻譯,主要還是財大氣粗。

    (國內的游戲漢化組價格并不是很貴,實力比較強的大概千字350左右,一般大概在200左右,國外的就比較貴了以100萬字的文本為例,按照能力強弱不等,各種費用大概在12萬~15萬美刀左右。另外一般武俠這種類型的游戲,因為很難翻譯。同時如果廠商條件比較苛刻,美工不愿意配合,很多翻譯組都是不接的,因為砸招牌。)

    一方面是游戲英譯也并不算太貴,即便請的是業界中一流的翻譯工作室,按照江湖中的文本字數,大概也就在50萬美元左右。

    整個江湖到現在的研發費用,已經超過1億了,這對于楚河而言不是問題,但對于國內大部分廠商,光是這個英譯的價格就能夠開發一款游戲了。

    “這并不是一個明智的選擇,雖然華夏的市場很大,而且也逐漸正軌?!睖厮固負u了搖頭說道。

    雖然不知道對方的《江湖》究竟投入了多少資金,但根據最終游戲的表現來看,溫斯特初步在心中評估了一下,大概需要2000萬美元左右,不過考慮到華夏的人工費用跟美國不同,但也不會少于千萬美元,這樣的一個項目即便放在EA中也是非常龐大的項目了。

    只考慮本地市場,這種事情絕對不可能發生在EA中,別說后續的試水測試了,光是項目的初步批審都過不去。

    甚至提出這個項目的負責人,還可能倒霉,無視資本風險,這種行為在EA這樣的大公司,或者說全球任何一個游戲公司中,都是不可思議的事情。

    “因為天河網絡有錢,就算這個項目血本無歸,天河網絡也不會垮,我們有自己的輸血機器?!背有α诵φf道。

    不同于自己創建天河網絡的時候,直接將自己的立身資本尚海兩套房全部賣掉背水一戰,如今的天河網絡已經有很成熟的輸血機器了。

    紅月傳奇的熱度已經逐漸消失,一個月的純利潤僅僅只能夠給天河網絡帶來不過千萬的盈利,但彈彈堂以及頁游部新開發的游戲,卻仍舊火爆每個月總共都能夠給天河網絡帶來超過兩億的利潤,同時饑荒跟流星蝴蝶劍兩款項目的成功,不僅僅回收了開發成本,同樣給天河網絡帶來了數倍還不止的利潤。

    雖然《江湖》的開發看起來像是一個燒錢機器,但對于天河網絡的現金儲備而言,真的不算什么。
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