第五百零九章 好的機會-《游戲開發設計師》
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首周的銷量出來之后,國內游戲界中的眾人,可以說完全被驚到了。
上線日的當天一百萬的銷量并不出乎意料,畢竟天河網絡的名氣就值這個銷量了,但是后續的銷量增長真的有點搞不懂了。
一款容易被視頻云通關的游戲,雖然加入了大地圖的互動模式,大大提高了可玩度,但總的來說這還是一款‘看劇情’的游戲啊。
沒有如同最后生還者里一樣的經營家園系統,沒有荒野大鏢客里面一樣各種小游戲以及突發事件,也沒有各種支線的劇情。
但偏偏銷量絲毫沒有疲軟,僅僅依靠國內的市場沖到了首周200萬的銷量,而且游戲的價格也并不便宜149元的價格,比起3A級別的游戲雖然便宜了一半,但就國內的市場而言并不便宜了。
再加上天河網絡以往的游戲,都是以3A價格出售的,那是因為大家都清楚,天河網絡的3A級游戲,除了游戲本體素質十分的出色,包括后續的線上多人模式,以及運營做的都是非常好的。
跟大部分一時熱度的3A游戲,即便推出了多人模式,很快也會因為熱度消失,沒有好的內容更新跟運營不佳,導致成鬼服。
天河網絡旗下的游戲,多人模式很少會出現變成鬼服的情況,即便主要的熱度跟風黨放下,還是會有不少喜歡的玩家一直在游戲里面玩耍。
就如同是EVE以及星際戰甲這兩款游戲一樣,全球同時在線人數并不是很高,但就是能夠保持很旺盛的生命力。
甚至國內很多的玩家購買天河網絡的游戲,并不是單單為了單機部分而買的,更多的是為了游戲里面的多人模式而買的。
可這款抗戰題材的潛伏,此前官方面對玩家們的疑問,已經很明確的表示了,這一款游戲并不會推出多人模式,但就這樣還是賣出了超過兩百萬份,這就讓人有點意外了。
某個業界小討論群里面,一群混跡游戲圈的人討論著。
‘臥槽,潛伏這款游戲銷量竟然也能破200萬,這有點恐怖了啊!感覺是個游戲掛上天河網絡的名字,就能夠大賺特賺啊!’
‘國內單機市場有那么好么?一個交互式電影游戲能夠光靠國內市場賣出200萬份?’
‘不服也不行,劇情的確不錯,雖然感覺有部分地方踩線,但整個故事的三觀還是正的,而且結局也符合上頭的意思,雖然感覺很多地方可以延伸出一些黑暗的劇情跟想法,但天河網絡并沒有去做。’
‘廢話,天河網絡當然不可能去做,但關鍵是沒想到抗戰類型的題材竟然能夠有這么大的吸引力。’
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